pan
|
8e7334f1f0
|
重构(新手引导): 优化新手引导预制体并清理冗余配置
本次更新了guide1、guide2、guide3、guide4四个引导UI预制体,调整了其布局尺寸与对齐组件,同时清理了MSkillBox和role_controller中冗余的旧引导相关配置,提升代码可维护性。
|
2026-06-12 10:26:06 +08:00 |
|
pan
|
1c74138334
|
feat(guide): 新增新手引导系统功能
1. 创建了通用引导预制体guide.prefab,包含手势提示节点
2. 实现GuideComp组件,支持引导状态跟踪、点击交互和自动销毁
3. 在角色控制和技能框预制体中接入引导组件,配置默认引导ID
4. 完成引导完成状态的本地记录与节点自动隐藏逻辑
|
2026-06-11 16:32:05 +08:00 |
|
pan
|
dfbac61ed9
|
refactor(prefab): 重构卡片、技能盒等预制体资源
调整了hero1/hero2/hero3节点名称与位置,更新精灵帧与动画剪辑资源引用,重构节点层级结构与布局配置,统一资源依赖关系
|
2026-06-05 10:20:42 +08:00 |
|
panFD
|
237df1dc4e
|
重构(地图卡牌): 抽离技能卡牌逻辑为独立组件
- 新增SCardComp.ts,实现技能卡牌专属的UI渲染、点击交互与使用逻辑
- 更新MissionCardComp.ts,替换技能卡槽的组件类型为SCardComp并修正相关代码
- 重构CardComp.ts:移除所有Skill类型卡牌的处理代码,修复卡牌等级取值优先级问题,简化拖拽逻辑仅保留英雄卡上划使用功能
|
2026-06-04 19:08:54 +08:00 |
|
pan
|
1855bcec4c
|
feat(card skill): add skill parameter override support
1. 新增卡牌技能参数覆写配置项,支持自定义伤害、buff数值等
2. 调整UI布局的上下边框参数,适配技能框显示
3. 完整打通技能覆写参数从配置到技能释放的全链路
|
2026-06-04 10:43:53 +08:00 |
|
pan
|
73214dbb10
|
feat(skillBox): 添加技能跨波次维持功能
1. 新增keep_waves配置字段控制技能维持波次
2. 重构技能盒组件的波次切换逻辑,支持跨波次持续生效
3. 为默认技能卡添加15波次的维持配置
4. 优化节点销毁的合法性校验逻辑
|
2026-06-04 10:34:51 +08:00 |
|
pan
|
e76cba7933
|
feat(map): 新增固定波次技能三选一弹窗系统
1. 新增MSkillBoxComp弹窗组件,实现固定波次触发的技能卡选择功能
2. 新增SkillBoxCardConfig配置与SkillBoxPool技能池,支持按波次配置技能
3. 重构MissionCardComp,将技能卡抽取改为固定波次弹窗触发
4. 扩展SingletonModuleComp与MissionComp,添加技能刷新次数持久化逻辑
5. 优化MissSkillsComp,新增SkillBox专属技能加载流程
6. 修复SkillBoxComp,支持自定义技能参数覆盖
7. 调整UIConfig与CardSet配置,适配新的技能卡流程
|
2026-06-03 16:36:22 +08:00 |
|
pan
|
55c277016d
|
refactor: 清理废弃资源并优化卡牌相关逻辑
1. 删除废弃的notify.prefab和TalentSet.ts.meta文件
2. 新增MSkillBox预制体资源
3. 优化MissionCardComp抽卡按钮显示逻辑
4. 格式化CardComp.ts代码格式与变量声明
5. 优化MissionComp.ts代码格式与事件绑定
6. 更新mission.prefab布局添加技能槽位
|
2026-06-03 14:39:31 +08:00 |
|