调整技能 atk_f2 的预制体位置、缩放和尺寸,以匹配新的碰撞体设置。 将技能 6004(火焰击)的 hit_num 从 1 改为 6,允许多次命中。 在 SkillView 中优化碰撞检测逻辑,增加 isDisposing 状态防止销毁后误触发。 修复 close_collider 方法的逻辑,确保碰撞体能立即关闭。 为 EType 枚举添加详细注释,明确其职责。
调整hasAnyActorTooClose方法,在判断其他角色是否过近时,增加阵营校验逻辑,确保只检测同阵营角色,避免误判敌对角色位置。
- 新增atk06.anim动画文件和对应的meta文件 - 新增atk_f1.prefab和atk_f2.prefab攻击预制体及meta文件 - 移除旧的atk_s5.prefab攻击预制体及meta文件