- 新增buff_bg.prefab及其动画资源,用于技能buff背景效果 - 新增arrow_big_yellow.prefab及其动画资源,添加黄色大箭矢技能 - 调整红、蓝、绿箭矢prefab的碰撞框尺寸(70×20→60×30) - 为atk_s2.prefab添加spriteFrame并启用debugMode - 更新SkillSet配置,调整基础技能对应的动画资源 - 优化atk02.anim和atk03.anim动画时长,移除冗余帧 - 重构箭矢动画文件结构,将atk_arrow_*重命名为arrow_*并更新引用 - 在ha1.prefab中集成buff_bg作为子节点
- 替换部分技能图标和动画资源 - 新增多个技能攻击特效预制体(ball_forst、ball_gquan等) - 移除旧的技能攻击特效(ball_water、ball_sred等) - 调整现有攻击特效的尺寸、位置和动画参数 - 为部分攻击特效添加调试模式开关 - 优化箭矢攻击特效的尺寸和透明度设置
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。