walkpan
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8a55f7433b
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fix(英雄): 调整英雄模型缩放、血条位置和颜色,优化顶部UI布局
- 调整多个英雄模型(mo1、mo2、ha1、hc1、hh1、hm1、hz1、hm2、mo3、hk1、mo4)的缩放比例(x轴从1改为0.7-0.8)和血条位置(y轴坐标)
- 为英雄阵营单位设置绿色血条(#2ECC71)以区分阵营
- 禁用物理调试绘制以提升性能
- 优化顶部UI(top.prefab)的布局:调整位置、缩放、尺寸,使血条和能量条更紧凑
- 调整hm2英雄的碰撞框尺寸和位置
- 移除mo3和hk1英雄中不必要的UI元素覆盖
- 为mo4英雄添加骷髅图标并调整顶部UI位置和缩放
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2026-03-18 22:53:49 +08:00 |
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walkpan
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b2595cd1b4
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feat(英雄): 优化血条和冷却UI表现
- 移除血条2秒自动隐藏逻辑,改为常显并根据血量状态调整透明度
- 新增血条受击抖动效果,提升打击感
- 增加技能冷却进度条显示功能
- 统一血条激活状态管理,通过透明度变化区分活跃/空闲状态
- 修复复活后血条显示异常问题
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2026-03-18 22:53:29 +08:00 |
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walkpan
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7d0dc04d01
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feat(card): 完善卡牌图标显示与锁定功能
- 为英雄卡牌添加动画图标显示,根据配置加载对应动画
- 修复锁定按钮显示逻辑,现在正确显示锁定/解锁状态
- 为技能、buff、英雄等卡牌类型添加图标解析功能
- 更新卡牌预制体,调整图标尺寸和锁定图标
- 删除未使用的动画资源文件
- 优化资源图集配置,调整精灵帧位置
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2026-03-14 21:39:27 +08:00 |
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panw
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9ef2dd105f
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ui调整
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2026-03-10 11:15:46 +08:00 |
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walkpan
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b392ebe272
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fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列
refactor(UI): 调整top.prefab中元素的尺寸和对齐方式
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2026-01-19 07:52:51 +08:00 |
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walkpan
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a60fa91534
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fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸
- 修改英雄prefab中多个组件的_active状态
- 调整英雄和卡片UI的位置、尺寸和颜色值
- 更新卡片prefab的尺寸模式和精灵图集引用
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2026-01-18 16:30:13 +08:00 |
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walkpan
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01431f1d53
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fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
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2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
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walkpan
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8c88e84fae
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refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
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2026-01-02 17:42:17 +08:00 |
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walkpan
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b99f75b1b9
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refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
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2026-01-02 15:23:55 +08:00 |
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walkpan
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8d9eb61d7a
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refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
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2026-01-01 13:17:48 +08:00 |
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walkpan
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187153ac9e
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feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
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2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
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walkpan
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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panw
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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walkpan
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6571eb2ef0
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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walkpan
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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panfudan
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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panfudan
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9ccd63be3c
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血条扣血特效
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2025-08-16 15:32:39 +08:00 |
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panfudan
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66acc50c49
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ui继续
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2025-08-13 23:52:44 +08:00 |
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panfudan
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f579ed49e7
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老的ui 依赖完全去除
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2025-08-03 20:26:28 +08:00 |
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panw
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9b4e9073a2
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暂时 解决 血条错位和 打到新产生的怪问题
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2025-07-21 10:08:54 +08:00 |
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panfudan
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e6c3eefbcb
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怪物 不变,添加boss
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2025-07-13 20:32:17 +08:00 |
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panfudan
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6aeee46c7c
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血条显示修改
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2025-06-12 20:30:19 +08:00 |
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panw
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cdb09a5ca1
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ff
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2025-05-27 10:57:42 +08:00 |
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panfudan
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424edb89a7
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dd
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2025-05-26 23:20:17 +08:00 |
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panw
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3efbf21a14
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战斗等级显示需要完善
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2025-05-26 16:38:59 +08:00 |
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panfudan
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83b4794c13
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加血修复
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2025-04-25 08:14:13 +08:00 |
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panfudan
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dcc1a98b3b
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战斗信息显示
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2025-04-24 13:52:44 +08:00 |
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panfudan
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67704725b2
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修改了很多
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2025-03-27 23:25:10 +08:00 |
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panw
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492c073349
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英雄修改
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2025-03-19 10:52:57 +08:00 |
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walkpan
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36a8aff783
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战斗管理系统基础
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2025-02-03 22:02:26 +08:00 |
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panw
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32ca1e9f51
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修改boss 血条图标
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2025-01-13 10:46:42 +08:00 |
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panw
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0f1c30e666
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buff动画优化 + 添加闪避最大值限定值
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2025-01-13 10:19:26 +08:00 |
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panw
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82b68e4f87
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buff 改为固定时间消失,不再根据cd 保持
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2025-01-13 09:07:16 +08:00 |
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walkpan
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8d0c6e24be
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死亡动画bug修复
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2025-01-11 11:43:23 +08:00 |
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walkpan
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3bb8b689a6
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添加英雄
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2025-01-11 11:27:40 +08:00 |
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panw
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197be0c56a
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dd
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2025-01-03 11:48:37 +08:00 |
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panw
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c8cd32b9e4
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buff修改
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2024-12-31 10:31:56 +08:00 |
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panw
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a66e61c313
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角色buff 动画控制交由 buffcomp
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2024-12-30 16:59:05 +08:00 |
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walkpan
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2e5e415c81
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dd
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2024-12-30 00:07:01 +08:00 |
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walkpan
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39b19eaef1
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奖励完善
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2024-12-01 10:10:57 +08:00 |
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