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feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
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2026-08-10 23:33:06 +08:00 |
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feat(MissionCard): 添加新手按钮引导功能
1. 新增新手引导配置与相关工具方法,实现英雄、装备、技能、药品四个面板按钮的依次引导
2. 修复预制体文件中冗余的节点与组件配置,清理无效的ebars_node引用
3. 新增引导结束标记逻辑,确保仅首次进入战斗阶段时触发引导
4. 在组件销毁与任务结束时自动清理引导调度与动画,防止回调泄漏
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2026-08-06 22:02:55 +08:00 |
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feat(map): add single panel display logic and barbtn prefab
1. 新增closeAllPanels方法,实现打开面板前自动关闭其他所有面板
2. 为英雄池、技能池、装备商店、商品商店的切换逻辑添加单面板显示校验
3. 新增barbtn按钮预制体及其元数据文件
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2026-07-22 22:04:31 +08:00 |
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