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feat: 统一英雄缩放比例并调整血条UI尺寸
将多个英雄预制体的缩放比例从0.6/0.7统一调整为1,使视觉表现更一致。
同时调整血条UI的宽度和边框,优化显示效果。
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2026-03-25 22:15:15 +08:00 |
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feat: 调整英雄与怪物配置,新增亡灵系列并统一模型位置
- 新增英雄“自然骑士”(5005)和“游侠”(5203),并修正部分英雄路径与技能配置
- 新增亡灵系列怪物配置(6101-6105),包含战士、射手、法师等类型
- 统一多个英雄和怪物预制体的本地位置坐标,优化视觉表现
- 修正技能“闪光射击”的名称和所有技能的ready时间
- 更新怪物配置注释,明确技能冷却时间字段
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2026-03-24 19:20:10 +08:00 |
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walkpan
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feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画参数
- 新增 hm6、hm7、hm8、hm9 英雄的目录结构、动画资源和预制体
- 为所有英雄统一调整缩放比例至更合理的数值
- 优化多个英雄的攻击、死亡和最大技能动画的帧率和时长
- 调整 shielded 护盾效果的缩放比例
- 修复部分动画名称错误(如 atk2 改为 dead)
- 新增英雄 0 的预制体资源
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2026-03-22 10:54:08 +08:00 |
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walkpan
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feat(assets): 添加新英雄资源并调整动画及预制体
- 新增 mud1~5、mo5~6、ha2~3、hk2~4、hm3~5 等英雄的元数据、动画和预制体文件
- 更新 mo1、mo3、mo4 英雄的预制体位置、缩放和锚点参数
- 调整 hk1 英雄的 atk0 和 max1 动画时长与关键帧
- 为 ha2~3、hk2~4、hm3~4 英雄添加缺失的 move、atk0、idle、max0 动画序列
- 微调 outline-glow 材质的发光宽度参数
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2026-03-21 23:04:02 +08:00 |
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