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pan
695a9e2b66 refactor(skill): 重构技能配置加载逻辑,将参数下沉至prefab配置
1. 新增SkillView组件属性runType/endType/speed/time,替换原配置表字段
2. 批量同步所有技能prefab的配置参数
3. 优化技能运行逻辑,优先使用prefab配置,配置表仅作兜底
4. 新增同步脚本用于批量迁移技能配置
2026-08-13 16:26:19 +08:00
pan
c6b5e1431f fix(skill): 修复技能相关的显示与逻辑问题
1. 调整技能预制体的锚点和攻击偏移参数
2. 修复SkillView.ts的代码格式与导入错误
3. 补充fixed类型技能的动画结束销毁逻辑
2026-08-13 15:36:57 +08:00
pan
7fa18329d6 fix(skill): 调整普攻技能配置与表现
1.  修改普攻预制体的缩放、尺寸、锚点与精灵贴图
2.  更新普攻动画的采样率、时长与帧动画帧
3.  调整技能配置,将默认普攻替换为6006并修正攻击类型
4.  统一全英雄与怪物的默认技能为6006普攻
2026-08-13 15:11:11 +08:00
panw
d6844fc2d6 技能动画调整 2026-05-18 16:29:44 +08:00
panw
17a8dc0046 feat: 更新普攻技能配置与资源
1.  将普攻技能的射线类型从贝塞尔曲线改为直线
2.  调整所有近战英雄的攻击距离为720
3.  更新普攻预制体的精灵帧、缩放和尺寸参数,添加动画组件
4.  调整普攻动画的采样率和时长
2026-05-18 10:17:27 +08:00
panw
aaf90da925 fix: 调整英雄和技能动画的配置参数
- 禁用英雄ha1的_active属性
- 调整atk_s2和atk技能预制体的位置、旋转和缩放
- 更新atk技能使用的精灵图集
- 优化atk02动画的帧率和时长,减少关键帧
- 简化atk05动画,移除所有关键帧并改为循环模式
2026-04-13 15:02:08 +08:00
walkpan
060129035c feat(skill): 新增攻击技能预制体并重构现有资源
- 新增 atk、arrow、ice_t、atk_fire、atk_light、ball_light-001 等技能预制体
- 删除 atk_f1、atk_f2、atk_s1、atk_ice、ball_guang、ball_light、arrow_green 等旧预制体
- 重构 arrow_red、arrow_blue、atk_s4 预制体,简化节点结构
- 调整 atk04.anim 动画的 wrapMode 为一次播放
- 优化 ball_sred.anim 动画的采样率和关键帧
- 统一技能组件配置,移除冗余节点和组件
2026-03-22 11:36:48 +08:00