1. 新增多个技能攻击、待机预制件与动画剪辑资源 2. 调整三种outline材质的发光宽度与绿色材质发光阈值 3. 优化部分技能预制件的属性配置与动画参数
1. 重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层 2. 调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移 3. 优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理 4. 重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级 5. 新增5套攻击技能预制体与动画资源 6. 修复技能配置参数冗余注释与类型错误