1. 修正mb1到mb6共6个英雄预制体的节点Y轴偏移与坐标数值 2. 精简shadow.prefab的冗余节点组件,调整缩放、尺寸和填充模式参数
1. 调整mb5预制体的位置参数 2. 移除mb6预制体的默认动画剪辑并设为null 3. 为mb3预制体新增动画组件并更新相关id引用