将多个技能预制体的 atk_y 从 30 调整为 15,以优化攻击判定位置。 将 fire_wall 技能的 atk_x 和 atk_y 归零。 更新英雄 ha1 的 atk1 动画,帧率从 15 提升至 30,并重命名为 atk0。
新增冰、火、水等元素的攻击技能动画(.anim)与预制体(.prefab),包括冰球、火球、水球、火墙及不同颜色的箭矢。同时更新技能配置表(SkillSet.ts),将原有技能ID 6002-6004重新命名为更具描述性的名称,并新增技能ID 6005-6008以对应新的技能资源。删除了旧版技能资源文件(b_arrow_* 和 m_water_ball_1)。