- 调整多个英雄预制体的嵌套结构,移除冗余节点以优化性能 - 统一英雄基础尺寸为1.3,移除等级成长缩放机制 - 调整技能特效的位置、缩放和灰度显示效果 - 将英雄和怪物的移动速度从360提升至480,增强游戏节奏感
添加多个新技能动画、预制体及其元数据文件,包括黄色准备动画、大型火球攻击动画、buff_dian动画和风球攻击动画。 同时删除旧的 ball_sgreen 动画和 ball_light-001 预制体。 调整多个现有动画的采样率和持续时间以优化播放效果。 在技能图集中添加新的箭头精灵帧。 微调英雄 hm2 的缩放比例。