修改多个技能的冷却时间和效果描述,为强壮和群体强壮技能添加攻击力提升的buff效果
- 将hasAllyInSkillRange重命名为hasTeamInSkillRange以更好反映功能 - 修正治疗和护盾技能的计算公式,改为基于最大生命值的百分比 - 为所有技能添加10点消耗值 - 新增6102和6103两个团队增益技能配置 - 注释掉物理调试绘制代码 - 添加游戏设计文档初始内容