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5d09b3361e
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feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统
- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围
- 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能
- 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离
- 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑
- 优化Skill实体创建,增加对象池支持
- 添加技能CD触发方法和状态检查方法
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2026-03-12 09:13:28 +08:00 |
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a544f65d73
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refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构
- 移除 HeroSkillsComp 组件,将技能逻辑合并到 HeroAttrsComp
- 将属性从 Attrs 枚举映射改为 HeroAttrsComp 中的独立字段
- 为 HeroAttrsComp 添加攻击和技能冷却时间管理功能
- 统一英雄和怪物的属性初始化方式,简化配置数据
- 在 GameSet 中添加击退概率配置项
- 修复 SkillView 中属性名大小写错误
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2026-03-11 23:13:21 +08:00 |
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panw
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1ad7b70c45
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fix(game): 修复技能伤害应用时的空指针异常并调整英雄攻速
- 在 SkillView.apply_damage 中添加实体存在性安全检查,防止目标实体已销毁时访问属性
- 使用可选链操作符安全获取施法者和目标名称,避免日志记录时崩溃
- 将所有英雄的基础攻击速度(as)统一调整为 1,以平衡游戏性
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2026-02-05 10:12:36 +08:00 |
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3a8f015a78
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refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
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2026-02-03 16:49:24 +08:00 |
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63dd22fb88
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refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
- 将Logger类重命名为mLogger以符合命名规范
- 新增error方法用于统一错误输出
- 在多个组件中替换console.log/warn/error为mLogger的对应方法
- 为多个组件添加debugMode属性以控制模块级日志开关
- 新增HeroMasterComp组件框架
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2026-02-03 14:40:02 +08:00 |
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859ab3bc2a
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feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志
- 新增 Logger 类提供统一的日志和警告输出,支持全局和模块级开关
- 重构 SkillView、HeroViewComp 和 HeroAtkSystem 中的调试日志方法,改用 Logger 类
- 在 HeroViewComp 中添加调试模式属性便于编辑器配置
- 统一日志格式为 [标签] + 内容,提高日志可读性和维护性
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2026-02-03 10:45:17 +08:00 |
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c07678f31f
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perf: 移除调试日志并统一调试模式控制
- 将 HeroAttrsComp 中的 console.log 改为注释以提升性能
- 将 HeroViewComp 的 debugMode 默认值设为 false 并移除冗余日志
- 在 SkillView 中统一添加 debugMode 控制,替换直接 console 调用
- 在 MissionCardComp 中添加调试日志以跟踪卡牌应用效果
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2026-02-03 10:36:41 +08:00 |
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47575ca0b8
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fix(skill): 延迟销毁技能实体以避免物理回调中直接销毁刚体
修复在物理回调中直接销毁刚体可能导致的问题,改为使用scheduleOnce延迟到下一帧销毁
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2026-01-06 14:48:42 +08:00 |
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974a6d26b2
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refactor(伤害系统): 将caster从HeroViewComp改为使用casterEid
统一伤害系统中施法者的标识方式,从直接使用HeroViewComp改为使用实体ID(casterEid)
修复反伤逻辑中可能存在的空指针问题
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2026-01-06 14:28:48 +08:00 |
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31321a1a45
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feat(技能系统): 添加施法者实体ID字段用于安全校验
在SDataCom组件中添加casterEid字段,并在Skill和SkillView中使用该字段替代原有的链式访问,提高代码安全性和可读性
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2026-01-06 14:20:45 +08:00 |
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e343e26862
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refactor(游戏逻辑): 拆分游戏暂停和播放状态的检查条件
将多处 `if(!smc.mission.play || smc.mission.pause)` 条件判断拆分为独立的if语句
在VictoryComp中正确设置pause状态
移除MissionComp中多余的pause状态重置
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2026-01-03 19:04:41 +08:00 |
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7cb87433a1
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feat(技能系统): 实现技能移动系统并优化位置计算
- 新增SMoveSystem处理技能移动逻辑,支持多种移动类型
- 使用Vec3.lerp优化直线运动的位置计算
- 调整技能起始位置y轴偏移量
- 为线性移动类型添加方向旋转功能
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2026-01-02 23:52:52 +08:00 |
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557e43ed29
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refactor(skill): 重构技能系统以支持对象池复用
将技能节点管理改为使用对象池模式,提高性能
添加技能节点复用时的初始化逻辑
统一技能组件获取和重置方式
更新英雄配置中的默认技能
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2026-01-02 23:37:20 +08:00 |
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c40414173d
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refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
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2026-01-02 17:27:53 +08:00 |
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ed728bd1b9
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fix(碰撞处理): 增加防御性检查并优化英雄死亡时的碰撞体处理
在SkillView中添加对目标实体是否存在的检查,避免访问已销毁实体
在HeroViewComp中死亡时禁用碰撞体,防止"尸体"参与后续碰撞
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2026-01-02 15:08:30 +08:00 |
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0ec1dcfd0d
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feat(护盾系统): 完善护盾功能并添加吸收提示
- 在GameSet.ts中添加shield类型提示
- HeroViewComp新增shield_tip方法显示护盾吸收值
- 修改HeroAttrsComp移除护盾值上限限制
- TooltipCom添加shield类型提示处理
- 调整SACastSystem中治疗和护盾技能计算方式
- HeroAtkSystem优化护盾吸收逻辑并添加吸收提示
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2025-12-31 23:36:55 +08:00 |
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be7740e2b6
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feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
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2025-12-31 22:33:14 +08:00 |
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beb0f9feb4
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feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
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2025-12-31 19:50:27 +08:00 |
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panw
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7a7a6fa02c
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fix(战斗系统): 修复伤害数值出错问题
- 修复在DamageEvent接口和DamageQueueComp缺少ext_dmg和dmg_ratio字段问题
- 修复HeroAtkSystem的伤害计算逻辑
- 优化HeroViewComp的hp_show和mp_show方法,直接使用model数据
- 默认显示血条并增加调试日志输出
- 移除冗余的debug日志,优化伤害计算流程
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2025-11-28 09:59:01 +08:00 |
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panw
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9c33bb0f7b
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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panw
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3edc69deff
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refactor(skill): 移除溅射伤害设定,溅射以后有特定技能触发
清理不再使用的溅射伤害功能,包括移除SDataCom中的splash字段、Skill和SACastSystem中的相关参数,
以及删除TalSet中的溅射天赋配置
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2025-11-25 15:24:38 +08:00 |
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panw
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03a8a41980
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feat(战斗系统): 添加伤害比例属性并应用到伤害计算
在SDataCom中添加dmg_ratio属性用于调整伤害比例
修改HeroAtkSystem中的伤害计算公式,将dmg_ratio纳入计算
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2025-11-24 16:58:13 +08:00 |
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91c18004eb
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feat(技能系统): 添加额外伤害和溅射伤害功能
在技能组件中新增ext_dmg和splash字段用于处理额外伤害和溅射伤害
修改技能创建和伤害计算逻辑以支持新功能
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2025-11-24 16:58:04 +08:00 |
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panw
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ff4ce76482
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fix: 修复技能属性引用问题并移除无用代码
- 在Skill.ts中修改Attrs为浅拷贝避免引用问题
- 移除HeroAtk.ts中未使用的casterModel变量
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2025-11-20 15:19:27 +08:00 |
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8113ec671f
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refactor(技能系统): 统一额外伤害参数命名从exr_dmg改为ext_dmg
修改Skill.ts和SACastSystem.ts中的参数命名,保持代码一致性
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2025-11-20 15:11:59 +08:00 |
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bcaa377cf6
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refactor(英雄技能): 重构天赋触发逻辑和技能施放系统
- 将HeroAttrsComp中的isDSill和isWFuny改为talTrigger结构体
- 移除TalComp中不再使用的checkTriggers和checkIsTrigger方法
- 优化SACastSystem中的技能施放逻辑,分离天赋处理代码块
- 为Skill.load方法添加damage参数
- 重命名executeCast返回变量为castSucess以提高可读性
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2025-11-19 16:03:19 +08:00 |
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afbaa13cb2
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制作了多个 近战技能
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2025-11-04 17:25:48 +08:00 |
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087f4010be
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refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
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2025-11-04 14:23:07 +08:00 |
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1a45e91f1a
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feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
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2025-11-03 14:47:53 +08:00 |
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5bd2e15fb5
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refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
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2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
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walkpan
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f35d755b74
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整合,清理掉很多冗余的东西
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2025-11-02 10:34:18 +08:00 |
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8fdd9e2c98
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fix(skill): 添加命中目标追踪防止重复伤害
添加 hitTargets Set 来追踪已命中目标,避免技能对同一目标造成多次伤害。同时优化碰撞检测逻辑,移除不必要的条件检查。
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2025-11-02 00:23:44 +08:00 |
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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d014e63d27
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refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
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2025-11-01 12:16:21 +08:00 |
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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600d49c679
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技能动画图片整理
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2025-11-01 00:02:01 +08:00 |
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b8f48e09d6
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feat(战斗系统): 实现伤害队列机制优化战斗处理
重构伤害处理逻辑,将直接伤害组件改为队列系统
- 新增DamageQueueComp组件管理伤害事件队列
- 添加DamageQueueHelper工具类处理伤害事件添加和查询
- 修改HeroAtkSystem改为处理伤害队列而非单个伤害
- 移除旧的DmgDataCom组件及相关引用
- 优化SkillView.apply_damage使用新队列系统
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2025-10-31 20:08:43 +08:00 |
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panw
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8e0d09fc98
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refactor(战斗系统): 优化伤害计算与技能释放逻辑,下一步 将伤害信标处理,改为队列处理
- 移除HeroViewComp中的调试日志
- 缩短技能释放前摇时间从0.3秒到0.1秒
- 重构Skill类,清理无用导入并优化属性传递
- 改进HeroAtkSystem,添加伤害数据深拷贝避免重复处理
- 完善SkillView,增加技能结束类型处理并优化伤害应用逻辑
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2025-10-31 16:43:27 +08:00 |
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028a175df4
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refactor(skill): 优化技能系统实现和配置
- 删除未使用的ECS元文件和组件
- 修复技能视图和移动逻辑,添加调试日志
- 调整技能预制体配置和动画参数
- 简化技能加载和方向处理逻辑
- 新增技能6002并更新英雄配置
- 统一受击特效路径命名
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2025-10-31 16:42:57 +08:00 |
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65b1eebd84
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refactor(skill): 重构伤害计算逻辑
- 删除SkillEnt.ts及其meta文件,简化技能实体管理
- 将SDataCom重命名为更清晰的DmgDataCom和SDataCom
- 重构伤害计算系统,增加命中检测和伤害类型处理
- 优化技能碰撞检测逻辑,支持范围伤害和数量限制
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2025-10-31 13:38:32 +08:00 |
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8c597ae008
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refactor(skill): 技能初步完成,下一步完善伤害系统
重命名SMoveData组件并修复组件添加方式
将SMoveData组件重命名为SMoveDataComp以保持命名一致性
修复Skill类中组件添加方式,明确指定组件类型参数
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2025-10-31 11:06:17 +08:00 |
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3b21ee4048
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refactor(技能系统): 重构技能施放系统并优化位置初始化
- 将SkillCastSystem重命名为SCastSystem和SACastSystem以区分不同功能
- 优化SMoveComp中位置属性的初始化,改为null避免不必要的对象创建
- 统一日志前缀使用系统名称提高可读性
- 在SACastSystem中添加目标位置检查逻辑
- 修复代码格式问题,统一缩进和注释风格
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2025-10-31 11:05:44 +08:00 |
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2b3b80b308
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refactor(技能系统): 重构技能系统以使用s_uuid作为主键并优化技能施放逻辑
- 将HeroSkillsComp中的技能数组改为以s_uuid为键的对象存储
- 修改CSRequestComp使用s_uuid替代skillIndex
- 优化SkillCastSystem和SACastSystem的施放逻辑
- 为SMoveDataComp添加rePos方法处理技能位置计算
- 移除未使用的SDataComSystem代码
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2025-10-31 10:47:05 +08:00 |
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b38e63e200
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refactor(skill): 重构技能组件目录结构并重命名施法请求组件
将技能相关组件从hero目录移动到skill目录
将CastSkillRequestComp重命名为CSRequestComp
更新相关引用和文档说明
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2025-10-31 09:22:50 +08:00 |
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walkpan
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2f19433a0a
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feat(skill): 重构技能系统,新增技能数据组件和移动组件
refactor(skill): 移除旧技能组件和文档,优化技能配置结构
fix(skill): 修正技能预制体配置错误,统一技能运行类型字段
docs(skill): 删除过时的技能系统说明文档
perf(skill): 优化技能加载逻辑,减少资源消耗
style(skill): 调整代码格式,提高可读性
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2025-10-31 00:35:51 +08:00 |
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walkpan
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6db004a99f
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feat(skill): 重构技能模块,新增技能前后摇动画和组件
- 新增技能前后摇动画资源及配置
- 添加技能组件(SkillCom, EndAnmCom)和视图组件
- 重构技能配置表,支持前后摇动画配置
- 删除旧版技能资源(prefab, boom目录)
- 调整技能预制体路径结构
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2025-10-30 19:30:55 +08:00 |
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panw
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55646c3a11
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重构了 技能系统,还需要完善
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2025-10-30 15:12:49 +08:00 |
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walkpan
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331effddaa
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清理 skills下的无效文件,有用的迁移到skill目录
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2025-10-25 15:51:24 +08:00 |
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walkpan
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11f1f08c1d
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refactor(属性系统): 重构英雄属性系统,将属性定义移至HeroAttrs模块
- 将Attrs和DBuff相关定义从SkillSet迁移至HeroAttrs
- 新增NeAttrs枚举用于管理负面状态
- 重构HeroViewComp中的buff/debuff处理逻辑
- 优化属性分类和分组,增加新属性类型
- 移除旧的DBuff相关代码,改用统一的负面状态管理
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2025-10-25 15:04:11 +08:00 |
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