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25 Commits

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panw
3a8f015a78 refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
2026-02-03 16:49:24 +08:00
walkpan
9ab8ccdb92 refactor(组件): 添加组件销毁时的资源清理逻辑并移除无用文件
在TopComp、move和HeroAnmComp组件中添加onDestroy方法,用于清理事件监听
移除已不再使用的MInfoComp组件及其meta文件
2026-01-04 22:24:54 +08:00
panw
d915dfa121 fix(hero): 修正攻击和buff动画的播放条件
将攻击和buff动画的播放条件从检查"atk0"和"buff"改为检查"max0"是否正在播放,避免动画冲突
2025-12-31 16:09:58 +08:00
walkpan
46a779633a feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
2025-11-15 11:15:30 +08:00
panw
c98f20ba1d fix(hero): 修复英雄死亡状态处理和怪物生成逻辑
调整HeroAnmComp中动画完成时的状态检查,增加dead和stun状态
修改MissionMonComp中怪物生成逻辑,现在只生成第一个怪物
重构HeroViewComp的死亡处理逻辑,添加死亡计时器和复活功能
2025-11-03 16:07:13 +08:00
walkpan
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00
walkpan
2b8ba46759 技能继续调整 2025-11-01 11:15:11 +08:00
walkpan
a3100c7156 新英雄 2025-10-24 00:02:03 +08:00
walkpan
c1544365ba 英雄动画重构 2025-10-23 10:43:15 +08:00
panfudan
213149881c 去掉大部分 调试信息 2025-08-21 14:33:42 +08:00
panfudan
a824d9a124 云环境和本地调试 添加 2025-08-18 17:00:40 +08:00
panfudan
d464491172 英雄和敌人 全死亡后,判定解决 2025-08-12 20:20:05 +08:00
panfudan
1521d9445c 去掉原先spine 英雄怪物 2025-08-10 22:34:04 +08:00
panfudan
25ed3a009a 角色 停止后 切换到idle动画 2025-08-08 13:44:28 +08:00
panfudan
509121a2ab dd 2025-07-25 13:23:54 +08:00
panfudan
af89bb7707 涨能量需要再处理下, 怪物被攻击算命中 如何涨 2025-07-24 00:05:11 +08:00
panw
2d6e8de164 怪物攻击后不走路问题 2025-07-21 14:49:13 +08:00
panw
163e8273c5 提速了下 2025-07-21 14:36:57 +08:00
panfudan
c6dea41c80 修改了 spine 为缓存模式 2025-07-20 13:56:10 +08:00
panw
8676b5340e + 龙怪 动画脚本 兼容2种动画 2025-07-18 17:24:38 +08:00
panfudan
4585ee59d6 解决动画不切换问题 2025-06-02 20:38:13 +08:00
panfudan
3fbfc2ea09 去掉了 技能系统,技能由单个精灵独立处理 2025-06-02 20:25:23 +08:00
panfudan
798a831227 技能碰撞改回物理碰撞 2025-03-30 16:59:40 +08:00
pan@work
935d3f1185 动画替换完成 2024-11-29 16:45:32 +08:00
walkpan
8d97e1b3e0 动画重做,需要修改 2024-11-29 13:36:06 +08:00