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style(ui5.plist): adjust button border top and bottom value
修正ui5.plist里的按钮上下边框数值,将22.5调整为22以统一显示样式
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2026-09-20 09:14:33 +08:00 |
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refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示
refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑
fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
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2026-09-18 23:11:42 +08:00 |
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feat: 新增3个UI预制体并优化现有UI元素边框配置
1. 新增wbox、SInfoBox、SOInfoBox三个UI预制体资源
2. 调整aui.plist、ui5.plist、ui3.plist中的元素边框参数
3. 精简button.prefab的冗余组件与节点配置
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2026-08-26 10:40:54 +08:00 |
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fix(assets): 修复多个资源文件的布局与配置参数
1. 调整RPG地图物体的Y轴位置
2. 修正UI图集的边框数值为整数
3. 更新卡牌预制体的尺寸、边距与缩放参数
4. 调整英雄界面的位置与布局参数
5. 修复角色控制器的预制体组件关联与属性覆盖配置
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2026-08-24 10:22:28 +08:00 |
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refactor: 更新技能描述与UI预制件配置
1. 调整所有技能info字段为更清晰的功能说明
2. 新增怪物普攻配置规范与overrides示例
3. 新增Lable、herosbg两个UI预制件资源
4. 调整ui5.plist的边框配置参数
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2026-08-22 18:41:28 +08:00 |
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feat(ui): 新增段位系统并重构结算弹窗
新增玩家得分段位配置表与相关工具函数,重构战斗结算弹窗:
1. 新增ScoreRankSet.ts实现段位判定、进度计算逻辑
2. 为结算界面添加段位徽章、进度条和晋升动效
3. 实现总分滚动动画与破纪录涨幅显示
4. 调整UI5图集的边框参数适配新UI资源
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2026-08-03 22:43:38 +08:00 |
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refactor(ui): 重构卡片背景预制体与样式
1. 新增boxsbg通用卡片背景预制体
2. 调整ui5.plist的边框内边距配置
3. 重构sbox.prefab,替换为统一的卡片背景组件
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2026-08-03 11:26:26 +08:00 |
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refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1. 替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2. 调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3. 重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4. 优化cSkill预制体的布局与样式参数
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2026-07-27 09:44:02 +08:00 |
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feat(gui): 新增通用UI预制体与资源文件,清理旧配置文件
本次提交新增了一套通用GUI组件预制体,包括弹窗、列表、按钮等基础UI组件,同时添加了配套的图片资源与元数据文件。删除了旧的英雄配置相关的元数据文件,完成资源与配置的整理优化。
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2026-07-25 14:16:11 +08:00 |
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