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refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
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2026-07-31 17:12:47 +08:00 |
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UI 位置调整
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2026-07-31 11:03:17 +08:00 |
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feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
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2026-07-31 10:55:46 +08:00 |
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feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
1. 新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2. 实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3. 抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4. 为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5. 更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
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2026-07-30 13:46:21 +08:00 |
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feat(map): add hero info box panel for mission scene
1. 新增HeroBoxComp组件用于展示单个已登场英雄信息
2. 实现MissionCardComp的英雄信息盒槽位管理逻辑
3. 新增英雄升级事件监听与面板同步逻辑
4. 适配英雄召唤、死亡、出售后的UI刷新
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2026-07-28 14:47:08 +08:00 |
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refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1. 将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2. 移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3. 删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4. 修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5. 更新了相关注释和文档,保持代码一致性
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2026-07-27 15:54:53 +08:00 |
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feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
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2026-07-27 10:41:53 +08:00 |
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refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1. 替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2. 调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3. 重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4. 优化cSkill预制体的布局与样式参数
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2026-07-27 09:44:02 +08:00 |
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feat(map): 为三类商店卡牌组件添加动画交互效果
1. 新增按钮按下/取消缩放反馈、点击回弹动画
2. 新增卡牌入场淡入放大、购买放大淡出、刷新缩小淡出动画
3. 优化卡片切换逻辑,支持按状态播放对应动画
4. 同步重构了ItemListComp、EquipListComp、SCardComp三个组件
5. 删除了废弃的装备预制体元数据文件
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2026-07-26 14:48:43 +08:00 |
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feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1. 在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2. 更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3. 新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4. 附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
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2026-07-25 17:32:17 +08:00 |
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