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panFD
9579c4f75e refactor(monster): 重构怪物分层显示与战斗逻辑
1.  重构怪物挂载逻辑,按Boss/小怪分别挂载到对应场景层
2.  调整怪物出生落点逻辑,移除额外Y轴偏移
3.  优化场景节点清理范围,新增MON/BOSS层清理
4.  重构渲染排序逻辑,分层管理怪物渲染层级
5.  新增5套攻击技能预制体与动画资源
6.  修复技能配置参数冗余注释与类型错误
2026-08-13 23:05:51 +08:00
panFD
06a47842dd feat(skill): 新增并优化技能相关资源与逻辑
1. 新增多个攻击碰撞盒、动画剪辑资源
2. 更新晕眩buff的缩放参数
3. 调整多个近战技能prefab的翻转、尺寸、材质和动画参数
4. 删除大量老旧无用的技能资源文件
2026-06-17 08:56:41 +08:00
panw
aaf90da925 fix: 调整英雄和技能动画的配置参数
- 禁用英雄ha1的_active属性
- 调整atk_s2和atk技能预制体的位置、旋转和缩放
- 更新atk技能使用的精灵图集
- 优化atk02动画的帧率和时长,减少关键帧
- 简化atk05动画,移除所有关键帧并改为循环模式
2026-04-13 15:02:08 +08:00
panw
1915ffce8a 添加了很多技能动画 2025-11-05 17:21:09 +08:00