Commit Graph

9 Commits

Author SHA1 Message Date
panFD
c59ba45b5b refactor: 统一将游戏内的「波次」术语替换为「回合」
本次提交将全项目中所有与「波次」相关的术语、注释、配置描述、UI文本全部替换为「回合」,包括:
1.  技能卡牌、怪物刷新、经济系统的相关注释与变量名
2.  配置表中的波次相关常量与描述文本
3.  UI预制体中的波次显示文本
4.  所有相关的文档注释与接口说明

统一术语后,游戏的关卡流程描述将更符合常规肉鸽游戏的表达习惯,避免与「波次」字面含义混淆,提升代码可读性与团队协作一致性。
2026-08-09 14:51:48 +08:00
pan
2535f638d9 feat(skill): 优化技能描述与UI显示
1.  调整技能商店卡牌描述,添加"召唤"动作描述,适配多召唤数量逻辑
2.  更新技能描述模板,支持根据overrides.num动态计算召唤数量
3.  重构部分UI预制体布局与节点激活状态
4.  新增一批单体攻击技能配置模板
2026-08-03 10:50:22 +08:00
panFD
da3d8015ab feat(skill): add multi-cast override support for skills
1. 新增SkillOverrides的num字段配置,支持自定义技能额外施法次数
2. 修改施法次数计算逻辑,优先使用技能卡override配置的num值
3. 更新两张二技能卡和一张三技能卡的配置,实现双发/三发效果
2026-08-02 17:37:03 +08:00
panFD
c8d15dbe00 refactor(config): 重构技能卡配置体系
1.  重构技能卡配置结构,按稀有度和类型重新分类技能卡
2.  统一技能卡数值基线为普攻100%,通过overrides附加额外效果
3.  更新技能配置的名称、图标和描述,匹配新的技能卡数据
4.  调整英雄盒子预制件激活状态
2026-08-02 17:25:57 +08:00
pan
08fd5cb092 chore: 更新所有配置表的道具和装备图标
统一替换游戏内道具、技能卡、装备的图标资源路径,使用统一的新装备道具图标命名规范,修复图标显示不一致问题
2026-07-27 17:32:15 +08:00
pan
9f2599e9ec refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1.  将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2.  移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3.  删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4.  修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5.  更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
pan
903ec42905 feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
2026-07-27 10:41:53 +08:00
pan
08dd8f3437 refactor(card-config): 重构技能卡配置逻辑
1.  移除wave过滤逻辑,所有技能卡均可直接抽取
2.  改为显式配置card_lv,不再通过wave推导档位
3.  新增t_times字段配置触发次数,不再默认永久生效
4.  移除对SKILL_CARD_WAVES的依赖
2026-07-22 17:52:18 +08:00
pan
30163e8dac refactor: 拆分技能卡配置到独立文件,优化抽卡逻辑
1. 新建SCardSet.ts单独管理技能卡池配置,将原CardSet.ts中的技能卡数据迁移
2. 重构多处业务代码,从SkillCardList而非CardPoolList获取技能卡配置
3. 简化技能卡抽卡逻辑,新增drawSkillCards工具函数统一处理抽卡
4. 修复TalentsComp中计算contentHeight的小语法问题
5. 新增技能卡商店显隐控制功能
2026-07-22 17:42:41 +08:00