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panw
4e393b48b9 refactor(skill): 重构技能命中次数管理逻辑
- 在 SDataCom 组件中添加 max_hit_count 字段,用于存储最大可命中次数
- 移除 SkillView 中基于攻击帧的计数逻辑,改为使用 sData.max_hit_count 管理
- 在技能初始化时计算 max_hit_count(基础命中数 + 穿刺属性)
- 更新技能配置注释,将 hit_num 重命名为 hit_count 以保持命名一致性
2026-03-16 09:33:57 +08:00
panw
5634b49fee fix(技能): 修复瞬时技能碰撞检测关闭时机
移除基于 pendingClose 的延迟关闭逻辑,改为在攻击帧中立即调度关闭碰撞检测。
这避免了同一帧内对同一目标造成多次伤害的问题,并简化了时间类型技能的处理逻辑。
2026-03-16 09:10:03 +08:00
walkpan
dbdd29f0ff fix(技能): 确保技能持续时间至少为1帧并添加攻击间隔
将技能总时间的最小值从0改为1,避免除零错误。新增hitInterval字段控制攻击间隔,默认至少0.5秒。在STimeSystem中添加周期性攻击逻辑,通过pendingClose标志管理碰撞器状态。
2026-03-15 23:38:29 +08:00
walkpan
518591468c feat(skill): 为技能系统添加基于时间的结束条件支持
- 在 SkillConfig 接口中新增可选的 time 字段,用于配置持续时间
- 在 Skill 实体初始化时,根据 EType.timeEnd 类型添加或移除时间组件
- 新增 StimeDataComp 组件存储技能时间数据
- 新增 STimeSystem 系统处理技能时间更新逻辑,实现定时销毁技能
2026-03-15 23:11:52 +08:00
walkpan
9c21ab748e feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加移动数据组件
- 新增 StimeDataComp 组件用于存储技能移动相关数据
- 修改 SMoveSystem 中距离结束和碰撞结束时的销毁逻辑,增加关闭碰撞体操作
- 重构 SkillView 的碰撞检测启用逻辑,提取为 enable_collider_safely 方法确保安全性
- 修复攻击帧事件中碰撞检测的启用条件,避免无效操作
2026-03-15 23:02:24 +08:00
walkpan
ad9799d938 fix(skill): 修复火焰击技能碰撞检测和消失逻辑
调整技能 atk_f2 的预制体位置、缩放和尺寸,以匹配新的碰撞体设置。
将技能 6004(火焰击)的 hit_num 从 1 改为 6,允许多次命中。
在 SkillView 中优化碰撞检测逻辑,增加 isDisposing 状态防止销毁后误触发。
修复 close_collider 方法的逻辑,确保碰撞体能立即关闭。
为 EType 枚举添加详细注释,明确其职责。
2026-03-15 22:25:51 +08:00
walkpan
02565c372e fix(skill): 修复技能碰撞检测逻辑和组件初始化问题
- 在Skill.ts中确保节点激活并添加SkillView组件缺失的错误处理
- 修复SkillView中碰撞体启用/禁用逻辑,避免同一帧内重复触发伤害
- 增加pendingDisableCollider标志防止异步操作中的竞争条件
- 完善组件重置逻辑,正确清理事件监听和定时器
- 修复动画事件监听可能重复绑定的问题
2026-03-15 15:56:22 +08:00
walkpan
211f48b6aa feat: 启用物理调试绘制并调整技能配置与移动逻辑
- 启用PhysicsSystem2D的Aabb调试绘制以辅助碰撞检测
- 将射手英雄的技能由[6002,6100]更新为[6005,6006]
- 为SMoveComp添加isHorizontal属性,强制水平移动时保持Y坐标不变
- 技能施放延迟优先使用技能配置的ready值,提高配置灵活性
- 将技能6001和6005的结束类型由animationEnd改为collision,使伤害触发更精确
2026-03-15 13:03:34 +08:00
panw
6170f47ca6 refactor: 重构技能系统并移除自动施法模块
- 删除 SACastSystem 及其 meta 文件,移除自动施法逻辑
- 重构 HeroAttrsComp 中的 Buff 处理逻辑,修复百分比计算问题
  - 将治疗和护盾 Buff 的 BType 从 VALUE 改为 RATIO
  - 添加 resolveBuffValue 方法正确计算基于最大生命值的百分比值
  - 修复 applyAttrChange 中 RATIO 类型的叠加逻辑
- 添加 HeroBuffSystem 系统,将 Buff 更新逻辑从 HeroAttrsComp 中分离
- 优化 SkillView 的销毁逻辑,避免直接调用 destroy 方法
  - 禁用碰撞体并设置节点为 inactive 状态
2026-03-13 09:52:16 +08:00
panw
5d83bd1516 refactor(skill): 将buff/debuff应用逻辑从SkillView移到SCastSystem
重构技能效果应用逻辑,将buff/debuff处理从SkillView的碰撞检测中移除,统一在SCastSystem中根据技能配置决定是否创建技能实体或直接应用支持效果。这样可以更清晰地分离伤害技能和支持技能的处理逻辑,避免在碰撞时重复应用效果。
2026-03-12 22:02:42 +08:00
panw
fac8d571c3 refactor(skill): 统一技能效果处理逻辑至 SkillView
移除 SCastSystem 中的 applySupportSkill 方法,将治疗、护盾、Buff/Debuff 效果统一在 SkillView 的碰撞逻辑中处理。同时删除 SkillConfig 中的 SType 枚举,改为通过 buffs 和 debuffs 列表配置效果。
2026-03-12 16:51:14 +08:00
panw
d5e03d7856 refactor(skill): 移除技能配置中未使用的cd和t_num字段
清理技能配置接口和实现代码,删除已不再使用的冷却时间(cd)和目标数量(t_num)字段。
在SCastSystem中,将目标数量计算简化为固定使用最小值1,因为t_num字段已废弃。
同时移除SkillView中已注释掉的旧逻辑代码。
2026-03-12 16:27:01 +08:00
panw
9d86be80c7 fix: 修复技能节点池逻辑并调整UI显示
- 修复技能节点池获取和回收时的有效性检查,避免无效节点
- 修复技能父节点查找逻辑,增加空值检查
- 调整卡牌UI的文本样式和宽度
- 启用SkillView调试日志以便问题排查
- 修复英雄后撤动画逻辑,取消注释
- 更新加载页面资源引用
2026-03-12 15:58:25 +08:00
walkpan
5d09b3361e feat(battle): 重构技能施放与战斗距离系统
- 新增技能距离缓存机制,根据英雄类型动态计算最小和最大攻击范围
- 重构SCastSystem实现完整的技能施放逻辑,支持伤害、治疗、护盾和buff技能
- 在Hero和Monster初始化时调用updateSkillDistanceCache预计算技能距离
- 修改HeroMoveSystem和MonMoveSystem使用动态战斗范围,支持撤退逻辑
- 优化Skill实体创建,增加对象池支持
- 添加技能CD触发方法和状态检查方法
2026-03-12 09:13:28 +08:00
walkpan
a544f65d73 refactor(战斗): 重构英雄与怪物属性系统,简化数据结构
- 移除 HeroSkillsComp 组件,将技能逻辑合并到 HeroAttrsComp
- 将属性从 Attrs 枚举映射改为 HeroAttrsComp 中的独立字段
- 为 HeroAttrsComp 添加攻击和技能冷却时间管理功能
- 统一英雄和怪物的属性初始化方式,简化配置数据
- 在 GameSet 中添加击退概率配置项
- 修复 SkillView 中属性名大小写错误
2026-03-11 23:13:21 +08:00
panw
1ad7b70c45 fix(game): 修复技能伤害应用时的空指针异常并调整英雄攻速
- 在 SkillView.apply_damage 中添加实体存在性安全检查,防止目标实体已销毁时访问属性
- 使用可选链操作符安全获取施法者和目标名称,避免日志记录时崩溃
- 将所有英雄的基础攻击速度(as)统一调整为 1,以平衡游戏性
2026-02-05 10:12:36 +08:00
panw
3a8f015a78 refactor: 移除调试日志并统一使用日志工具
- 删除多个文件中的 console.log/console.warn/console.error 调试输出
- 将日志输出统一替换为 mLogger 工具,支持调试模式控制
- 清理注释掉的调试代码和空方法体
2026-02-03 16:49:24 +08:00
panw
63dd22fb88 refactor: 重命名Logger类并增加错误日志方法
- 将Logger类重命名为mLogger以符合命名规范
- 新增error方法用于统一错误输出
- 在多个组件中替换console.log/warn/error为mLogger的对应方法
- 为多个组件添加debugMode属性以控制模块级日志开关
- 新增HeroMasterComp组件框架
2026-02-03 14:40:02 +08:00
panw
859ab3bc2a feat: 引入集中式日志工具类并重构调试日志
- 新增 Logger 类提供统一的日志和警告输出,支持全局和模块级开关
- 重构 SkillView、HeroViewComp 和 HeroAtkSystem 中的调试日志方法,改用 Logger 类
- 在 HeroViewComp 中添加调试模式属性便于编辑器配置
- 统一日志格式为 [标签] + 内容,提高日志可读性和维护性
2026-02-03 10:45:17 +08:00
panw
c07678f31f perf: 移除调试日志并统一调试模式控制
- 将 HeroAttrsComp 中的 console.log 改为注释以提升性能
- 将 HeroViewComp 的 debugMode 默认值设为 false 并移除冗余日志
- 在 SkillView 中统一添加 debugMode 控制,替换直接 console 调用
- 在 MissionCardComp 中添加调试日志以跟踪卡牌应用效果
2026-02-03 10:36:41 +08:00
walkpan
47575ca0b8 fix(skill): 延迟销毁技能实体以避免物理回调中直接销毁刚体
修复在物理回调中直接销毁刚体可能导致的问题,改为使用scheduleOnce延迟到下一帧销毁
2026-01-06 14:48:42 +08:00
walkpan
974a6d26b2 refactor(伤害系统): 将caster从HeroViewComp改为使用casterEid
统一伤害系统中施法者的标识方式,从直接使用HeroViewComp改为使用实体ID(casterEid)
修复反伤逻辑中可能存在的空指针问题
2026-01-06 14:28:48 +08:00
walkpan
31321a1a45 feat(技能系统): 添加施法者实体ID字段用于安全校验
在SDataCom组件中添加casterEid字段,并在Skill和SkillView中使用该字段替代原有的链式访问,提高代码安全性和可读性
2026-01-06 14:20:45 +08:00
walkpan
e343e26862 refactor(游戏逻辑): 拆分游戏暂停和播放状态的检查条件
将多处 `if(!smc.mission.play || smc.mission.pause)` 条件判断拆分为独立的if语句
在VictoryComp中正确设置pause状态
移除MissionComp中多余的pause状态重置
2026-01-03 19:04:41 +08:00
walkpan
7cb87433a1 feat(技能系统): 实现技能移动系统并优化位置计算
- 新增SMoveSystem处理技能移动逻辑,支持多种移动类型
- 使用Vec3.lerp优化直线运动的位置计算
- 调整技能起始位置y轴偏移量
- 为线性移动类型添加方向旋转功能
2026-01-02 23:52:52 +08:00
walkpan
557e43ed29 refactor(skill): 重构技能系统以支持对象池复用
将技能节点管理改为使用对象池模式,提高性能
添加技能节点复用时的初始化逻辑
统一技能组件获取和重置方式
更新英雄配置中的默认技能
2026-01-02 23:37:20 +08:00
walkpan
c40414173d refactor(tooltip): 优化提示系统使用对象池并改进动画效果
重构提示系统,引入对象池管理节点提升性能,改进动画效果包括缩放、位移和淡出,调整提示位置和层级防止重叠,修复父节点翻转时的显示问题
2026-01-02 17:27:53 +08:00
walkpan
ed728bd1b9 fix(碰撞处理): 增加防御性检查并优化英雄死亡时的碰撞体处理
在SkillView中添加对目标实体是否存在的检查,避免访问已销毁实体
在HeroViewComp中死亡时禁用碰撞体,防止"尸体"参与后续碰撞
2026-01-02 15:08:30 +08:00
walkpan
0ec1dcfd0d feat(护盾系统): 完善护盾功能并添加吸收提示
- 在GameSet.ts中添加shield类型提示
- HeroViewComp新增shield_tip方法显示护盾吸收值
- 修改HeroAttrsComp移除护盾值上限限制
- TooltipCom添加shield类型提示处理
- 调整SACastSystem中治疗和护盾技能计算方式
- HeroAtkSystem优化护盾吸收逻辑并添加吸收提示
2025-12-31 23:36:55 +08:00
walkpan
be7740e2b6 feat(技能): 添加治疗和魔法盾基础技能配置
- 新增治疗(6100)和魔法盾(6101)基础技能配置
- 删除旧的heath技能资源文件
- 添加新的heathed动画和预制体资源
- 调整水球技能(6005)的ap和map参数
2025-12-31 22:33:14 +08:00
walkpan
beb0f9feb4 feat(技能系统): 添加治疗和护盾技能支持
实现治疗和护盾技能的基础功能,包括:
1. 在SACastSystem中添加对治疗和护盾技能类型的支持
2. 新增技能目标选择逻辑,根据技能类型选择敌人或友军
3. 添加buff动画效果和技能提示
4. 更新刘邦的技能配置为护盾技能
5. 移除不再使用的EndAnm相关文件
2025-12-31 19:50:27 +08:00
panw
7a7a6fa02c fix(战斗系统): 修复伤害数值出错问题
- 修复在DamageEvent接口和DamageQueueComp缺少ext_dmg和dmg_ratio字段问题
- 修复HeroAtkSystem的伤害计算逻辑
- 优化HeroViewComp的hp_show和mp_show方法,直接使用model数据
- 默认显示血条并增加调试日志输出
- 移除冗余的debug日志,优化伤害计算流程
2025-11-28 09:59:01 +08:00
panw
9c33bb0f7b feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
2025-11-26 10:07:21 +08:00
panw
3edc69deff refactor(skill): 移除溅射伤害设定,溅射以后有特定技能触发
清理不再使用的溅射伤害功能,包括移除SDataCom中的splash字段、Skill和SACastSystem中的相关参数,
以及删除TalSet中的溅射天赋配置
2025-11-25 15:24:38 +08:00
panw
03a8a41980 feat(战斗系统): 添加伤害比例属性并应用到伤害计算
在SDataCom中添加dmg_ratio属性用于调整伤害比例
修改HeroAtkSystem中的伤害计算公式,将dmg_ratio纳入计算
2025-11-24 16:58:13 +08:00
panw
91c18004eb feat(技能系统): 添加额外伤害和溅射伤害功能
在技能组件中新增ext_dmg和splash字段用于处理额外伤害和溅射伤害
修改技能创建和伤害计算逻辑以支持新功能
2025-11-24 16:58:04 +08:00
panw
ff4ce76482 fix: 修复技能属性引用问题并移除无用代码
- 在Skill.ts中修改Attrs为浅拷贝避免引用问题
- 移除HeroAtk.ts中未使用的casterModel变量
2025-11-20 15:19:27 +08:00
panw
8113ec671f refactor(技能系统): 统一额外伤害参数命名从exr_dmg改为ext_dmg
修改Skill.ts和SACastSystem.ts中的参数命名,保持代码一致性
2025-11-20 15:11:59 +08:00
panw
bcaa377cf6 refactor(英雄技能): 重构天赋触发逻辑和技能施放系统
- 将HeroAttrsComp中的isDSill和isWFuny改为talTrigger结构体
- 移除TalComp中不再使用的checkTriggers和checkIsTrigger方法
- 优化SACastSystem中的技能施放逻辑,分离天赋处理代码块
- 为Skill.load方法添加damage参数
- 重命名executeCast返回变量为castSucess以提高可读性
2025-11-19 16:03:19 +08:00
panw
afbaa13cb2 制作了多个 近战技能 2025-11-04 17:25:48 +08:00
panw
087f4010be refactor(渲染): 重构实体层级管理方式
- 移除通过 setSiblingIndex 手动设置层级的方式
- 新增 HERO、LINE1、LINE2、SKILL 等容器节点自动管理层级
- 调整英雄、怪物、技能等实体的父节点到对应容器
- 优化提示信息的位置偏移量
2025-11-04 14:23:07 +08:00
panw
1a45e91f1a feat(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并添加攻击帧计数
- 在SkillView中缓存碰撞体引用并添加攻击帧计数器
- 实现攻击帧事件中动态开启碰撞检测
- 非持续碰撞类型技能在造成伤害后立即关闭碰撞检测
- 清理资源时取消所有定时器
- 调整技能预制体碰撞体位置和大小
- 注释掉Main.ts中的物理调试绘制代码
2025-11-03 14:47:53 +08:00
panw
5bd2e15fb5 refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
2025-11-03 10:57:08 +08:00
walkpan
f35d755b74 整合,清理掉很多冗余的东西 2025-11-02 10:34:18 +08:00
walkpan
8fdd9e2c98 fix(skill): 添加命中目标追踪防止重复伤害
添加 hitTargets Set 来追踪已命中目标,避免技能对同一目标造成多次伤害。同时优化碰撞检测逻辑,移除不必要的条件检查。
2025-11-02 00:23:44 +08:00
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1091b0399e fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
2025-11-01 23:10:38 +08:00
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cb844cf65f 解决一些小问题 2025-11-01 15:02:31 +08:00
walkpan
d014e63d27 refactor(skill): 重构技能移动系统,整合移动逻辑到SMoveComp
将技能移动逻辑从SkillView迁移到SMoveComp,实现统一的移动管理
添加多种移动类型支持(线性、贝塞尔、固定位置)
优化移动参数配置,从SkillView获取攻击偏移量
2025-11-01 12:16:21 +08:00
walkpan
2b8ba46759 技能继续调整 2025-11-01 11:15:11 +08:00
walkpan
600d49c679 技能动画图片整理 2025-11-01 00:02:01 +08:00