fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调 - 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向 - 优化英雄碰撞器初始状态管理 - 修复英雄后退动画重复触发问题 - 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑 - 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查 - 清理注释掉的旧攻击逻辑代码 - 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
- 新增红、蓝、绿三种箭头技能的prefab和动画资源 - 更新技能配置文件和英雄设置 - 调整水球技能物理参数 - 优化碰撞矩阵设置 - 修复动画时间精度问题