Commit Graph

74 Commits

Author SHA1 Message Date
pan
d140645aab refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
2026-09-20 10:55:27 +08:00
panFD
c610829661 chore(resources): 更新ui3.png资源文件
替换了assets/resources/gui目录下的ui3.png图片资源
2026-09-20 10:04:47 +08:00
panFD
4900911cfc refactor(TIBoxComp): 重构天赋文本渲染逻辑
1. 拆分天赋文本构建为精准渲染和详情组装两个方法
2. 改用天赋配置对象直接替换占位符,移除对getTalentDisplayText的依赖
3. 更新注释说明和导入依赖,修正文档中遗漏的TalentConfig配置项
4. 修复Lv0等级的天赋预览逻辑,改为按1级数值展示引导
2026-09-19 22:19:22 +08:00
panFD
f4150bd33c fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
1.  修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2.  更新节点注释与tooltip描述
3.  调整预制体布局与精灵资源配置
2026-09-19 15:34:35 +08:00
panFD
707e25e73f refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
1.  重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2.  新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3.  重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4.  优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5.  修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6.  调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
2026-09-19 11:20:55 +08:00
panFD
f67f8a4aa0 refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示

refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑

fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
2026-09-18 23:11:42 +08:00
panFD
a02bf54ede feat(gui,logic): 优化战斗结算体验,新增延迟弹窗逻辑
1.  新增结算延迟机制,等待死亡动画播放完成后再弹出结算窗口
2.  调整金币道具、顶部UI、剪辑UI的尺寸、位置和贴图资源
3.  修复重复触发结算的问题,增加调度状态校验
2026-09-09 22:52:08 +08:00
panFD
056feba945 refactor(sibox): 重构英雄头像盒子预制体
1.  删除冗余的herobox.prefab.meta文件
2.  重新组织sibox的节点结构与组件配置
3.  更新精灵帧与材质引用,调整节点缩放与布局参数
4.  优化激活状态与子节点管理逻辑
2026-09-08 19:51:21 +08:00
pan
f40ff033c2 feat: 添加战斗结算奖励系统
1.  新增结算奖励配置常量,定义金币、天赋经验、英雄碎片的发放规则与胜利加成系数
2.  新增RewardItemComp通用奖励条目组件,实现数量展示与弹跳入场动画
3.  为VictoryComp添加结算奖励逻辑:计算发放奖励、渲染奖励UI并添加入场动画效果
4.  新增金币、天赋经验奖励预制体并配置到结算弹窗中
5.  调整ui3.plist的图片边框参数适配新奖励图标
2026-09-01 10:18:55 +08:00
panFD
89cc7e25b2 style(assets): 更新ui3.png图片资源
仅替换了游戏UI的3号图片资源,未修改业务逻辑代码
2026-09-01 10:02:13 +08:00
panFD
65bd1e8a31 style(assets): 更新ui3.png资源文件
仅对GUI图片资源进行了无业务逻辑变更的更新,仅用于视觉展示效果调整
2026-09-01 09:46:34 +08:00
panFD
a7e9bb2ace fix(ui): 修复升级按钮相关的预制体和动画配置
1.  更新cardlite预制体,新增升级图标节点与相关组件
2.  调整up动画的采样率、时长与关键帧参数
2026-08-30 22:53:51 +08:00
panFD
5edaae639d refactor(HerosListComp): 重命名职业展示相关变量与方法
1. 将 type_node 重命名为 role_node,updateTypeDisplay 重命名为 updateRoleDisplay
2. 更新注释说明子节点按 HRole 枚举值命名
3. 同步修改调用处的变量名和方法名
2026-08-30 21:45:55 +08:00
panFD
69aa1863b7 feat(talent): 重构天赋升级交互,新增确认弹窗逻辑
1.  移除天赋预制件上的+号节点和旧的背景组件,改为按阶位切换颜色背景
2.  天赋点击逻辑改为先弹出确认弹窗再执行升级
3.  简化天赋项组件的参数传递和状态判断逻辑
4.  更新注释文档与组件职责描述
2026-08-30 17:18:36 +08:00
panFD
e4530d6d1c feat(hero skill): add slot support for hero skill detail panel
1. 新增技能槽位参数,解决同底座技能(如普攻+触发技能)的分档定位问题
2. 新增2级/3级面板节点配置,自动隐藏无对应档位的面板
3. 重构英雄技能档位生成逻辑,支持按槽位精确查找技能配置
4. 优化技能弹窗渲染逻辑,传递槽位参数避免匹配错误分组
2026-08-30 14:44:27 +08:00
pan
0649d42a25 feat: 新增3个UI预制体并优化现有UI元素边框配置
1. 新增wbox、SInfoBox、SOInfoBox三个UI预制体资源
2. 调整aui.plist、ui5.plist、ui3.plist中的元素边框参数
3. 精简button.prefab的冗余组件与节点配置
2026-08-26 10:40:54 +08:00
panFD
5b965bba60 feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1.  新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2.  重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3.  优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4.  调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5.  新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
2026-08-26 08:50:54 +08:00
pan
93a3c69d22 fix(gui): 修复天赋界面UI布局与边框配置
1. 调整ui3.plist.meta里的元素边框尺寸
2. 重构talents.prefab的节点结构,新增tab1/tab2/tab3分页与bar容器
3. 为分页按钮添加文本标签与精灵渲染组件
4. 配置布局组件实现水平分页排列
2026-08-25 17:07:15 +08:00
panFD
bef521683c refactor(heroList): 替换卡牌选中高亮方式为显隐标记
1.  重构英雄列表卡牌选中逻辑,移除缩放高亮,改用active子节点显隐标记选中状态
2.  重构CardLiteComp,新增setSelected方法统一处理选中态
3.  调整卡牌预制体尺寸与布局,新增选中标记节点
4.  优化英雄图标加载逻辑,改为静态首帧展示而非播放动画
5.  调整图集边框配置与精灵帧引用
2026-08-23 23:40:54 +08:00
panFD
b3781f550d refactor(ui): 调整预制件配置与精灵帧设置
1. 关闭英雄列表节点的默认激活状态
2. 将通知、底部按钮的精灵帧置空
3. 重构底部按钮预制件的节点结构与组件配置
2026-08-23 21:44:38 +08:00
panFD
a7d2745843 fix(ui/button): 修复按钮预制体的Label组件丢失问题
将原本被误删的按钮文字Label组件及其依赖组件重新添加回预制体,修正了按钮显示异常的问题。同时附带更新了关联的资源图片ui3.png。
2026-08-23 15:34:17 +08:00
panFD
a985214cbb refactor: 更新技能描述与UI预制件配置
1.  调整所有技能info字段为更清晰的功能说明
2.  新增怪物普攻配置规范与overrides示例
3.  新增Lable、herosbg两个UI预制件资源
4.  调整ui5.plist的边框配置参数
2026-08-22 18:41:28 +08:00
panFD
6c82c632b6 feat: 重构英雄编队逻辑,优化出生与排队规则
1. 移除英雄出生落点偏移,改为按职业优先级从右向左排队
2. 重构英雄卡点击逻辑,支持点击整张卡牌选取
3. 新增英雄血量背景预制体与UI按钮样式
4. 优化AOE技能目标选取逻辑,使用中排基准点
2026-08-19 22:52:17 +08:00
pan
de763efb0f refactor(ui&logic): 调整UI边距与英雄属性计算逻辑
1.  修改ui3.plist.meta里两个UI元素的border边距配置
2.  重构HeroBoxComp的属性增量计算逻辑,修正属性加成只统计临时增益而非等级成长
3.  优化HeroSkillDesc的富文本样式,新增数值描边效果统一UI视觉风格
2026-08-11 10:52:23 +08:00
panFD
4eba1c8ad8 feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
2026-08-10 23:33:06 +08:00
panFD
222dddbb05 refactor(heroBox): 优化英雄升级弹窗展示与UI边框
1.  移除英雄升级确认弹窗冗余的英雄名称变量拼接
2.  调整UI元素的边框偏移参数
3.  给英雄属性描述文本添加黑色描边优化显示效果
4.  更新了多个英雄预制件的节点ID与属性覆盖配置
2026-08-10 10:28:39 +08:00
panFD
2e09455f3e refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
2026-08-05 23:55:19 +08:00
panFD
7187f36c03 style(ui): 调整UI边框与元素缩放尺寸
修改了ui3.plist.meta的边框配置,将ibox和herobox的UI元素尺寸、缩放比例进行了适配调整,统一优化界面布局显示效果
2026-08-05 22:34:57 +08:00
panFD
883fb56808 feat(victory-comp): 为胜利界面添加装饰节点并优化UI布局
1.  在VictoryComp组件中新增fireworks和halo装饰节点的序列化属性
2.  重构胜利界面预制体的节点结构,替换原有文本显示为装饰特效
3.  调整界面元素的位置、尺寸和样式,新增进度条与粒子特效节点
4.  更新预制体关联的资源引用与组件配置
2026-08-04 00:01:35 +08:00
pan
7683a5c6c0 chore: 调整UI边框数值并移除英雄长按详情逻辑
1. 将多处UI的左右边框从68.5修正为68
2. 移除英雄节点长按打开信息面板的相关事件绑定和逻辑代码
2026-07-31 09:17:06 +08:00
panFD
cfb93b6f42 refactor(ui): 优化列表与buff提示的UI预制件配置
1. 更新buff tooltip的缩放、精灵帧和尺寸模式
2. 重构list和list_me预制件的节点结构与布局参数
3. 调整rank节点的显示状态与位置偏移
2026-07-28 17:23:10 +08:00
panFD
34cc80fcaf refactor(gui): 替换hero预制体为herobox并更新资源
删除旧的hero预制体元文件,新增herobox预制体元配置,同时更新了ui3.png资源文件
2026-07-28 13:47:08 +08:00
panFD
3e9b65e99d feat(equip-system): 新增装备系统核心支持
1.  重构卡牌配置定义,明确Field类型为装备卡并支持单卡多词条
2.  添加装备卡判断和词条计数工具函数
3.  新增EquipListComp装备列表组件
4.  更新aui.plist和预制体UI资源适配新装备系统
5.  补充多词条装备示例配置
2026-07-22 00:22:08 +08:00
panFD
204f0f5cd9 refactor(skill): 重构技能预制件与动画资源 2026-07-03 09:25:43 +08:00
pan
a8642cb788 chore: 批量更新UI预制体资源配置
1.  更新引导文案文本内容
2.  调整卡牌控件的位置、尺寸、字体样式与布局参数
3.  更新轻量卡牌控件的激活状态与精灵帧引用
4.  调整方块控件的尺寸、缩放比例与填充参数
5.  移除废弃的精灵帧元数据配置
2026-06-22 15:08:01 +08:00
panFD
735bf205fd feat(skillBox): 优化技能框UI表现与图标逻辑
1. 调整ui3.plist.meta的边框内边距为25
2. 新增技能框背景颜色节点,根据等级切换对应配色
3. 增加自定义图标支持,优化多类型技能图标加载逻辑
2026-06-20 16:00:52 +08:00
panFD
3d7c9bfe54 feat: 新增技能触发类型标识与列表预制体,优化技能提示UI
1.  新增技能触发类型背景标识,支持追击/反击/复活等状态显示
2.  扩展技能提示接口,新增触发类型参数传递
3.  新增list-me列表预制体及其元数据
4.  调整部分UI精灵帧与布局参数
5.  修复技能名称显示调用参数不匹配问题
2026-06-19 15:40:28 +08:00
panFD
2d4bc1fd05 fix(ui/skillBox): 修复技能选择框布局与文本问题
调整了技能框预制体的节点位置、尺寸、字体大小,新增了标题文本"选择战斗技能",修正了资源引用id和布局偏移量,优化界面显示效果
2026-06-19 15:02:59 +08:00
panFD
40cc9ed0f9 fix(gui): 修复多个UI预制体的精灵帧和布局配置
变更包括:
1. 更新talents、heros、sbox预制体的精灵帧资源关联,替换为图集资源
2. 调整部分UI元素的位置、缩放和尺寸参数
3. 修复sbox预制体的默认激活状态
2026-06-18 21:14:23 +08:00
panFD
4d51249b61 style(assets): 更新ui3.png界面资源
替换了assets/resources/gui目录下的ui3.png图片资源
2026-06-18 19:09:30 +08:00
panFD
c35d14b5b5 fix(map): 修复任务卡片池等级UI显示逻辑
1. 移除了旧的卡池升级按钮UI注释代码
2. 新增卡池等级升级倒计时显示逻辑
3. 修复updateCoinAndCostUI调用updatePoolLvUI的逻辑
4. 从MissionComp获取卡池升级所需波次配置
2026-06-17 23:06:16 +08:00
panFD
3d13b6be46 feat(gui): 新增浮动小提示预制体并更新关联资源
新增smalltip浮动小提示UI预制体,更新技能攻击线预制体的元数据UUID,同时修改ui3.png纹理资源
2026-06-17 21:51:02 +08:00
pan
167c6b485a refactor(新手引导): 调整引导组件交互与UI实现
- 重构触发逻辑,将触摸事件改为按钮点击触发
- 更新引导预制体,添加弹窗与确认按钮UI
- 调整UI配置文件的边框参数适配新布局
- 简化组件事件管理与代码逻辑
2026-06-12 09:23:03 +08:00
panFD
ac1c810636 feat(技能框): 添加技能释放动画并优化UI显示
添加技能触发时的缩放缓动动画,播放前停止已有缓动避免异常,增强操作视觉反馈。
调整技能剩余次数的显示格式,移除多余的“次”后缀。
更新技能框预制体,新增CD遮罩节点并调整图标布局与缩放参数,同时替换关联UI图片资源。
2026-06-04 20:42:22 +08:00
walkpan
27dc408d80 refactor(CardComp): 重构卡牌背景与边框渲染逻辑
1. 移除废弃的oinfo_node、NF_node、HF_node、pool_lv_node等节点属性
2. 简化卡牌背景层级渲染,按卡池等级自动匹配对应颜色边框
3. 清理冗余的尺寸对齐更新代码
4. 统一重置卡牌节点状态的逻辑
2026-05-27 23:31:23 +08:00
walkpan
429c07cc79 修复(任务卡片, GUI): 恢复英雄数量动画并调整UI边框参数
取消MissionCardComp.ts中的动画相关注释,启用英雄数量增减和已满时的弹出动画;调整ui3.plist.meta的UI元素边框参数优化显示效果。
2026-05-24 20:00:36 +08:00
walkpan
63cc510264 feat(hero/mon): 新增o12345怪物英雄的动画帧与图集配置
补充该英雄idle、attack、magic attack全套动画帧,更新图集纹理尺寸与元数据
2026-05-20 15:45:02 +08:00
panw
1f119b757b refactor(hero): 调整英雄配置与预制体参数
1.  更新多个英雄prefab的位置向量参数
2.  重构兽人/亡灵英雄配置表,调整英雄名称、资源路径,新增/重组英雄配置条目
3.  调整精灵帧meta的shadow配置位置
2026-05-20 15:18:23 +08:00
walkpan
1e39768da3 怪物动画 ui 重置 2026-05-20 13:42:05 +08:00
panw
9b363cda1c fix: 调整英雄升级所需数量,优化战斗和UI细节
1.  将英雄升级所需数量从2改为3
2.  调整UI3.plist的边框参数
3.  修改地图精灵帧和图集绑定
4.  优化技能提示框动画:减少停留时间并简化漂移淡出逻辑
5.  修改任务卡牌组件:战斗阶段不再隐藏面板,新增战斗阶段无法召唤英雄的限制,注释掉战斗阶段隐藏抽卡面板的代码
6.  重构hnode.prefab的层级和UI组件,调整等级显示样式
2026-05-14 10:55:15 +08:00