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panFD
a9adb58ebd refactor: 清理废弃资源并优化预制件配置
1.  删除旧的auie系列预制件、图片资源及元数据
2.  更新精灵帧引用和图集配置
3.  调整buff预制件节点结构和动画时长
4.  优化UI控件的渲染属性和布局参数
2026-09-14 16:34:06 +08:00
panFD
056feba945 refactor(sibox): 重构英雄头像盒子预制体
1.  删除冗余的herobox.prefab.meta文件
2.  重新组织sibox的节点结构与组件配置
3.  更新精灵帧与材质引用,调整节点缩放与布局参数
4.  优化激活状态与子节点管理逻辑
2026-09-08 19:51:21 +08:00
panFD
9917442420 refactor: 优化技能图标与动画资源,更新配置表
1. 新增maxw1、maxw2技能预制体并删除range1预制体
2. 预加载ui7图集防止GC回收
3. 更新全量技能、buff、天赋的图标配置
4. 调整技能动画帧率与时长优化表现
5. 修复技能UI组件的布局与引用
2026-09-06 23:55:57 +08:00
panFD
9483a8c1ec fix(gui): 调整多个UI预制件的布局参数
1. 修正hero.prefab中多个节点的y轴位置与布局边界值
2. 调整sibox.prefab的节点位置、内容尺寸与字体大小
3. 移除sibox.prefab中冗余的bg_node引用
2026-08-30 23:46:32 +08:00
panFD
120ea12a36 refactor(map): 移除技能框背景节点相关代码
1.  删除SskillBoxComp中bg_node属性和updateBgNode方法
2.  精简prefab中冗余的节点配置
3.  修复CardLiteComp的canup渲染覆盖问题
2026-08-30 23:43:13 +08:00
panFD
5edaae639d refactor(HerosListComp): 重命名职业展示相关变量与方法
1. 将 type_node 重命名为 role_node,updateTypeDisplay 重命名为 updateRoleDisplay
2. 更新注释说明子节点按 HRole 枚举值命名
3. 同步修改调用处的变量名和方法名
2026-08-30 21:45:55 +08:00
panFD
5b965bba60 feat: 完成天赋系统重做与UI界面优化
1.  新增天赋等级配置与经验升级逻辑,支持连升多级
2.  重构天赋UI界面,添加等级进度条与页签状态显示
3.  优化技能卡片UI,新增技能名称显示与等级格式调整
4.  调整英雄界面布局,修复UI错位问题
5.  新增页签背景预制件与天赋道具UI样式
2026-08-26 08:50:54 +08:00
pan
df519fdc4e feat(talent): 重构天赋系统为三阶结构并实现全新UI
1.  重构天赋系统为一阶基础/二阶专精/三阶超强三阶结构,移除前置天赋要求改为阶位累计点数解锁
2.  新增阶位解锁校验逻辑与天赋点投入统计
3.  重做天赋UI为三阶Tab页签+迷你升级卡样式,支持状态展示与一键升级
4.  补充新的天赋配置与属性加成,更新天赋系统文档
5.  修复属性计算问题,新增暴击伤害与穿刺伤害加成支持
2026-08-25 16:29:11 +08:00
pan
a8aa876a74 feat: 新增技能图标组件与UI优化
1. 新增SSkillBoxComp技能小图标组件,支持技能展示与状态控制
2. 优化CardLiteComp选中态动画,改为缩放高亮效果
3. 为英雄列表、任务主页添加顶部栏显示控制逻辑
4. 调整部分预制件布局与节点配置
2026-08-25 10:50:28 +08:00