本次提交重构了英雄出售、抽卡、波次金币的数值体系: 1. 调整英雄出售价格按等级计算,1/2/3级分别为3/10/25金币 2. 修改抽卡刷新费用为2,初始金币调整为10 3. 重做波次金币公式,基础收益改为10,每波增长4 4. 调整卡池卡牌消耗与特殊卡牌的定价 5. 优化卡牌抽取消耗的计算逻辑,使用指数增长替代线性计算
新建MissionEconomy类作为局内经济统一管理入口,整合原分散在HInfoComp、MissionComp、CardComp、MissionCardComp中的金币计算、消费、收益统计逻辑,移除各组件中重复的getMissionCoin、setMissionCoin、getRefreshCost等工具方法,统一维护评分系统的金币统计,提升代码可维护性。