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pan
d9bccd7c93 refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
2026-09-02 16:42:54 +08:00
panFD
ac0891ccdd feat: 实现药水卡限时强化功能,支持自定义数值覆写
1. 新增Buff数值覆写机制,支持药水卡自定义buff效果数值
2. 重构属性计算逻辑,支持读取药水卡传递的覆写值
3. 新增多组限时强化Buff与药水卡配置
4. 优化UI数值显示,实时展示最终属性值
5. 新增多维度调试日志方便排查问题
2026-07-23 23:00:49 +08:00
pan
efe6cc0dd7 refactor(skill): 重构技能盒子管理为ECS实体架构
新增SBox ECS实体,统一管理技能盒子的创建、挂载与销毁
重构MissSkillsComp,改用SBox实体替代直接实例化技能节点
更新SkillBoxComp,新增实体引用以通过ECS生命周期销毁节点
临时调整SCastSystem的索敌范围为全屏级,方便测试
2026-06-04 14:41:27 +08:00