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pan
2d11246838 refactor: 移除战斗结束相关的FEnd触发逻辑
此次提交全面清理了所有与战斗结束(FEnd)相关的代码:
1. 移除了Hero、Monster等实体中的fend属性与运行时处理
2. 删除了SkillTriggerHelper中的FEnd触发分支
3. 移除了GameEvent中的FightEnd事件与相关监听
4. 清理了配置文件中的FEnd相关枚举、字段与装备
5. 重构了MissionComp的回合逻辑,不再触发战后技能
6. 更新了注释与文档,移除过时的FEnd相关说明

彻底移除了已不再使用的战斗结束触发机制,简化了代码架构。
2026-08-14 15:28:22 +08:00
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1609d3971a refactor(hero desc): 调整技能描述渲染逻辑,适配不同场景显示需求
1. 新增showName参数控制技能名称是否展示,区分英雄弹窗和卡池场景
2. 修正英雄预制体中角色的Y轴偏移量
3. 同步更新函数注释和调用传参
2026-08-12 09:39:24 +08:00
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ae6c69e4f3 refactor(hero): 调整英雄描述展示为满级效果
修改英雄能力描述的数据源等级为5级,展示满级能力信息;移除技能名后的档位后缀,统一文案展示规则。
2026-08-12 08:38:57 +08:00
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4eba1c8ad8 feat: 重构英雄成长系统,支持差异化成长曲线与无限升级
1. 新增英雄成长类型枚举与系数表,实现坦克/战士/刺客等差异化成长
2. 替换旧的固定指数成长逻辑,改用线性累计成长公式
3. 移除英雄等级上限,改为技能等级封顶,调整升级/出售金币计算逻辑
4. 重构属性计算与UI展示逻辑,统一成长计算入口
5. 优化技能文案展示与英雄配置格式
2026-08-10 23:33:06 +08:00
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b098db849b refactor(heroDesc): 统一英雄技能描述文案生成逻辑
1.  将原英雄卡片手写的复活/重生描述统一改为通过buildSkillDescMoreRich生成
2.  新增buildHeroDescSource方法构造1级技能描述数据源,保证与英雄信息弹窗文案一致
3.  修正多处技能描述文本,将复活统一改为重生并补充回合重生次数说明
4.  将开局类buff描述改为回合开始,匹配实际生效时机
2026-08-09 17:14:46 +08:00
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b7f64a5aa7 refactor: 新增富文本描边工具并优化深色面板文案可读性
1. 新增RichOutline工具类,封装cc.RichText的outline标签包裹逻辑
2. 为所有道具/技能/英雄描述富文本添加黑色2px描边,提升深色背景下的可读性
3. 优化技能描述渲染逻辑:
   - 调整数值高亮色为更鲜亮的绿色
   - 使用罗马数字作为技能等级徽章
   - 移除升级预览弹窗的重复描述,改为当前/升级后双版本对比
   - 简化升级确认弹窗的格式排版
4. 调整道具/技能预制体的文字颜色为白色,适配深色面板
2026-08-09 14:16:16 +08:00
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4d6f1493b2 refactor(map): 移除所有卡牌购买的扣费逻辑,改为免费获取
统一调整四个卡牌组件的购买流程,删除MissionEconomy导入和扣费校验代码,更新注释说明当前为免费购买模式,简化日志输出内容
2026-08-06 00:01:17 +08:00
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175b93c7fa refactor(hero): 优化英雄描述文本展示逻辑与UI布局
1.  重构英雄组件富文本生成逻辑,直接使用配置表手写文案替代动态生成
2.  更新英雄配置表中的技能描述文本,优化表述更贴合实际效果
3.  调整任务面板和英雄预制体的UI位置与尺寸,适配新的展示内容
4.  移除冗余的空引用属性,新增刷新石数量显示节点
2026-07-31 23:16:59 +08:00
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e026ee0e35 refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
2026-07-31 17:12:47 +08:00
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bdb4602fe6 refactor(map): 移除四个卡牌组件的长按预览功能
移除了EquipListComp、SCardComp、CHeroComp、ItemListComp四个文件中的长按弹出信息框相关代码,包括事件监听、长按计时逻辑和信息框打开关闭代码,同时删除了未使用的UIID导入。
2026-07-31 10:06:40 +08:00
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42c63e6482 feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
1.  新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2.  实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3.  抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4.  为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5.  更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
2026-07-30 13:46:21 +08:00
pan
9f2599e9ec refactor: 统一将 pool_lv 重命名为 card_lv 并清理废弃代码
本次提交完成了全项目范围内的术语统一重构:
1.  将所有`pool_lv`相关变量、字段、注释替换为`card_lv`,对齐卡牌等级的业务含义
2.  移除了配置中冗余的默认`pool_lv`赋值,简化数据结构
3.  删除了废弃的`HlistComp.ts`组件及其元文件
4.  修正了多处逻辑错误,确保卡牌等级正确驱动背景框切换
5.  更新了相关注释和文档,保持代码一致性
2026-07-27 15:54:53 +08:00
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62264deeed refactor(hero card): add card_lv background color logic
1. 新增updateBgNode方法根据card_lv切换英雄背景节点颜色
2. 为所有基础卡牌配置补充缺失的card_lv字段
3. 调整配置项字段顺序保持代码整洁
2026-07-27 15:33:46 +08:00
pan
f634b48eb4 refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1.  替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2.  调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3.  重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4.  优化cSkill预制体的布局与样式参数
2026-07-27 09:44:02 +08:00
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93b2a4a155 feat: 新增卡牌长按预览功能与英雄信息等级展示
1.  为所有卡牌组件添加长按0.5秒弹出详情面板功能,支持点击/取消取消计时
2.  为英雄配置添加分级能力说明数组,信息面板支持逐行展示各等级效果
3.  重构英雄信息面板UI布局与渲染逻辑,优化动画加载方式
4.  更新卡牌预制体尺寸与样式,适配新的交互与展示需求
2026-07-27 00:31:29 +08:00
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c7afe5d73f fix(map, mission): 修复槽位布局与重置位置异常问题
1. 为英雄组件clearBySystem增加位置重置判断,避免未初始化时将槽位重置到原点
2. 重构任务面板槽位布局逻辑,统一使用三等分水平布局
3. 新增布局辅助方法,处理预制体Widget组件冲突问题
4. 禁用多个冗余的任务预制体节点,清理无效引用
2026-07-26 20:08:47 +08:00
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d135aa9905 refactor(heroCard): 重构英雄卡牌系统逻辑与UI布局
1.  重写抽卡逻辑,移除升级卡机制,改为从基础英雄池按权重抽取不重复英雄
2.  优化英雄卡入场、购买、刷新动画,新增按钮触摸反馈效果
3.  调整mission.prefab与cHero.prefab的UI元素位置与布局参数
4.  简化卡牌布局代码,交由prefab的Widget组件自动约束
2026-07-26 14:44:43 +08:00
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16996b9805 refactor(mission): 重构卡牌系统为英雄卡槽组件
1. 新增CHeroComp作为英雄卡槽专用组件,替换原CardComp
2. 调整mission.prefab布局与预制体引用,适配新卡槽组件
3. 优化MissionCardComp的卡槽缓存与布局逻辑
4. 更新所有相关注释与类型引用,统一代码语义
2026-07-26 12:52:58 +08:00