panFD
|
237df1dc4e
|
重构(地图卡牌): 抽离技能卡牌逻辑为独立组件
- 新增SCardComp.ts,实现技能卡牌专属的UI渲染、点击交互与使用逻辑
- 更新MissionCardComp.ts,替换技能卡槽的组件类型为SCardComp并修正相关代码
- 重构CardComp.ts:移除所有Skill类型卡牌的处理代码,修复卡牌等级取值优先级问题,简化拖拽逻辑仅保留英雄卡上划使用功能
|
2026-06-04 19:08:54 +08:00 |
|
pan
|
1855bcec4c
|
feat(card skill): add skill parameter override support
1. 新增卡牌技能参数覆写配置项,支持自定义伤害、buff数值等
2. 调整UI布局的上下边框参数,适配技能框显示
3. 完整打通技能覆写参数从配置到技能释放的全链路
|
2026-06-04 10:43:53 +08:00 |
|
pan
|
73214dbb10
|
feat(skillBox): 添加技能跨波次维持功能
1. 新增keep_waves配置字段控制技能维持波次
2. 重构技能盒组件的波次切换逻辑,支持跨波次持续生效
3. 为默认技能卡添加15波次的维持配置
4. 优化节点销毁的合法性校验逻辑
|
2026-06-04 10:34:51 +08:00 |
|
pan
|
e76cba7933
|
feat(map): 新增固定波次技能三选一弹窗系统
1. 新增MSkillBoxComp弹窗组件,实现固定波次触发的技能卡选择功能
2. 新增SkillBoxCardConfig配置与SkillBoxPool技能池,支持按波次配置技能
3. 重构MissionCardComp,将技能卡抽取改为固定波次弹窗触发
4. 扩展SingletonModuleComp与MissionComp,添加技能刷新次数持久化逻辑
5. 优化MissSkillsComp,新增SkillBox专属技能加载流程
6. 修复SkillBoxComp,支持自定义技能参数覆盖
7. 调整UIConfig与CardSet配置,适配新的技能卡流程
|
2026-06-03 16:36:22 +08:00 |
|
pan
|
55c277016d
|
refactor: 清理废弃资源并优化卡牌相关逻辑
1. 删除废弃的notify.prefab和TalentSet.ts.meta文件
2. 新增MSkillBox预制体资源
3. 优化MissionCardComp抽卡按钮显示逻辑
4. 格式化CardComp.ts代码格式与变量声明
5. 优化MissionComp.ts代码格式与事件绑定
6. 更新mission.prefab布局添加技能槽位
|
2026-06-03 14:39:31 +08:00 |
|