1. 移除飞行怪特殊判定,统一按Y轴高度处理三路渲染 2. 重命名飞行层相关变量为更准确的路次命名 3. 新增英雄自动分路均衡分配逻辑 4. 调整渲染排序规则,按Y轴高度决定上下层显示顺序 5. 修复怪物入场动画与刷怪分路逻辑
抽离MonMoveComp拆分怪物移动逻辑,让MoveComp仅负责英雄移动 新增Fly和FlyBoss怪物类型,配置三层飞行轨道支持空中怪物 重写波次刷怪逻辑,移除固定5槽限制,按轨道自由排布怪物 将怪物生成上限与恢复阈值从5/3调整为50/30 优化渲染排序逻辑,为飞行怪添加持续浮动动画 移除跨波怪物属性继承,波次切换时自动清理残留怪物