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1634f6a528 feat(talent-ui): 优化天赋界面展示逻辑与数据显示
1.  天赋总览页新增各层已投入点数展示
2.  天赋详情弹窗重构前置与层位校验UI:
    - 拆分层位需求与软前置展示模块
    - 优化进度显示逻辑,避免数值歧义
    - 修正前置等级展示为当前/需求格式
3.  更新相关注释与文档说明
2026-09-20 16:04:09 +08:00
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c183ae464a fix(HerosListComp): 补刷英雄升级红点在页面重新显示时
页面隐藏期间会错过HERO_GROWTH_UPDATE事件,重新显示时补刷所有卡片的可升级状态,首次onEnable早于start时遍历空数组无风险
2026-09-20 14:15:19 +08:00
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d140645aab refactor(talent): 重构天赋道具UI状态显示逻辑
1. 移除原MAX满级角标,替换为两种状态边框
2. 新增满级边框和已加点边框逻辑
3. 调整UI3布局参数优化显示
4. 更新预制件和注释文档
2026-09-20 10:55:27 +08:00
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c610829661 chore(resources): 更新ui3.png资源文件
替换了assets/resources/gui目录下的ui3.png图片资源
2026-09-20 10:04:47 +08:00
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580a5ad131 style(ui5.plist): adjust button border top and bottom value
修正ui5.plist里的按钮上下边框数值,将22.5调整为22以统一显示样式
2026-09-20 09:14:33 +08:00
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c282adcf3b style(talents prefab): adjust ui element position offsets
fine-tune the y-axis position and top layout offset of the talent panel prefab
2026-09-20 09:10:11 +08:00
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4900911cfc refactor(TIBoxComp): 重构天赋文本渲染逻辑
1. 拆分天赋文本构建为精准渲染和详情组装两个方法
2. 改用天赋配置对象直接替换占位符,移除对getTalentDisplayText的依赖
3. 更新注释说明和导入依赖,修正文档中遗漏的TalentConfig配置项
4. 修复Lv0等级的天赋预览逻辑,改为按1级数值展示引导
2026-09-19 22:19:22 +08:00
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45e3e8712b feat(ui): 新增天赋详情弹窗功能
重构天赋加点逻辑:将卡片点击校验与加点弹窗逻辑内聚到TIBoxComp中,TalentsComp仅负责打开弹窗。新增天赋详情弹窗,支持展示天赋信息、前置条件校验,并根据玩家状态动态控制加点按钮显隐。
2026-09-19 22:19:12 +08:00
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f4150bd33c fix(talent): 调整天赋项UI显示逻辑与样式
1.  修改天赋项锁定状态判断逻辑,不再因Lv0显示锁遮罩
2.  更新节点注释与tooltip描述
3.  调整预制体布局与精灵资源配置
2026-09-19 15:34:35 +08:00
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707e25e73f refactor: 重构天赋系统与技能触发逻辑
1.  重构天赋系统架构:将天赋加成与触发修正统一收敛到 HeroAttrsComp.applyTalent
2.  新增天赋触发修正字段:talent_t_num_reduce 与 talent_extra_trigger_chance
3.  重构天赋加点逻辑:统一 1 点/级,新增软前置校验
4.  优化天赋UI组件:改为编辑器静态配置驱动,重构层位展示逻辑
5.  修复技能触发判定:在 SkillTriggerHelper 中应用天赋触发修正
6.  调整天赋配置结构:改为 5 层递进解锁,新增 L4/L5 专属触发修正配置
2026-09-19 11:20:55 +08:00
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f53c4293df fix(talents UI): 修复天赋界面预制件配置异常
更新了天赋界面prefab的节点ID映射、位置参数,新增了大量组件属性覆盖配置,修复了重置按钮绑定缺失和界面元素显示异常问题
2026-09-18 23:12:53 +08:00
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f67f8a4aa0 refactor(gui, talent): 调整天赋卡片UI布局与边框参数
feat(talent): 新增天赋面板经验数值与点数统计显示

refactor(hero): 重构英雄列表与详情弹窗排序逻辑

fix(window): 修复弹窗默认激活状态与位置偏移问题
2026-09-18 23:11:42 +08:00
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16854ab1b8 refactor(heroInfo): 重构英雄信息UI展示逻辑
1. 移除废弃的fragment_node节点相关代码与引用
2. 调整英雄列表和卡片的布局尺寸与间距
3. 优化碎片数量显示的绑定方式
4. 删除无用的bak备份文件
2026-09-18 11:53:15 +08:00
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287989b425 chore: add meta file for heroInfo prefab backup
This commit adds the metadata file for the backed-up heroInfo prefab asset.
2026-09-18 11:23:24 +08:00
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63a9f6cba5 feat(hero): 新增英雄详情弹窗与图鉴页面重构
1.  新增HeroInfoComp英雄详情弹窗,支持英雄属性展示、升级操作、前后切换功能
2.  重构HerosListComp图鉴页面,将详情面板逻辑剥离至弹窗,点击卡片直接打开详情页
3.  新增英雄列表排序工具函数,统一图鉴与弹窗切换的排序逻辑
4.  优化战斗渲染排序逻辑,移除无关的Y轴渲染权重计算
5.  新增英雄详情弹窗UI配置与预制体资源
2026-09-18 11:22:03 +08:00
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93dc59a616 refactor(skill): 重构大招CD配置体系,统一档位管理
1. 新增大招CD档位配置ULT_CDS/ULT_CD_MAP,与普攻档位分离
2. 为职业默认值添加大招CD档配置,支持按职业类型适配
3. 改造技能编辑器与英雄向导,支持选择大招CD档位
4. 批量更新现有英雄数据与配置文件,统一使用档位化CD配置
5. 补充文档说明,规范大招CD配置规则
2026-09-14 23:00:06 +08:00
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8c8810bb7e fix(hero): 修复英雄大招动画播放异常问题
1. 重构大招播放方法,支持传入自定义动画clip名,适配不同职业的大招动画
2. 修复技能匹配逻辑,通过前缀匹配处理max0/max1类型的大招技能
3. 更新技能配置表,将辅助职业的技能act改为max1适配新逻辑
2026-09-14 21:38:52 +08:00
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7640957325 feat(skill): add multi-summon positioning and interval configuration
1. 新增技能召唤物XY轴步进偏移与召唤间隔可配置项
2. 重构召唤逻辑,支持按配置对称排布召唤物
3. 替换全局固定间隔为技能预制体可配置的错峰召唤间隔
4. 优化召唤参数缓存与解析逻辑,统一参数获取流程
5. 调整maxm3技能预制体的缩放与尺寸配置作为示例
2026-09-14 21:28:50 +08:00
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2dc44b2393 feat(软著): 新增软著登记全套文档与资源整理
1. 新增软著登记所需的源程序生成脚本、docx生成脚本与依赖配置
2. 新增像素大勇者游戏软件V1.0设计说明书与填表指引文档
3. 更新技能配置相关的prefab与meta文件,清理冗余的up状态预制件
4. 修复部分技能buff的颜色与精灵帧引用,更新动画资源引用
5. 新增两个技能图标资源文件
2026-09-14 20:46:31 +08:00
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5583dca2b6 fix(hero view): 清理英雄节点残留特效子节点
修复对象池复用英雄节点时,残留上一个单位的特效到新单位的问题
2026-09-14 17:09:57 +08:00
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923d81c2a0 feat(skill): add support for FEnd trigger type
1. 新增FEnd触发类型到TRIGGER_KEYS列表
2. 更新技能箱组件的触发技能遍历逻辑
3. 调整图鉴面板的触发技能排序和注释说明
2026-09-14 17:02:08 +08:00
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3bbf4a7eb6 feat(skill): add round end skill trigger system
新增回合结束(FEnd)类型的技能触发机制,包括:
1. 新增SkillTriggerType.FEnd枚举与相关配置映射
2. 为英雄、怪物属性组件添加回合结束技能的运行时解析与存储
3. 实现关卡节间流转时触发全队英雄回合结束技能的逻辑
4. 完善战力计算、技能图标检索等配套支持逻辑
2026-09-14 16:59:47 +08:00
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a9adb58ebd refactor: 清理废弃资源并优化预制件配置
1.  删除旧的auie系列预制件、图片资源及元数据
2.  更新精灵帧引用和图集配置
3.  调整buff预制件节点结构和动画时长
4.  优化UI控件的渲染属性和布局参数
2026-09-14 16:34:06 +08:00
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5f511ddcb4 feat(skill): add ultimate skill camera and shake effects
add camera focus and screen shake effects for ultimate skills that start with "max" prefix,
add CameraFX utility class for targeted camera zoom and reset functionality
2026-09-13 15:55:33 +08:00
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ed9232cf0b feat(skill&shield): 实现护盾持续时间功能,调整魔法盾冷却
1.  为护盾技能添加duration配置,支持永久/限时护盾
2.  新增护盾倒计时逻辑,到期自动清空护盾
3.  调整英雄6301魔法盾的冷却时间为10秒,新增7秒持续时长配置
4.  重构HeroAttrsComp,新增护盾持续时间字段与清空护盾方法
2026-09-13 14:04:00 +08:00
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4f749c9a81 refactor(hero): 重构护盾数值逻辑,使用快照最大值作为进度分母
1. 新增shield_max字段存储护盾获得时的快照值,作为护盾进度条固定分母
2. 修改add_shield方法为覆盖式设置护盾,新增注释说明设计原因
3. 移除HeroTopBarComp中冗余的NumberFormatter导入和动态创建的护盾数值标签
4. 重构护盾进度条更新逻辑,使用快照值计算进度,修复原进度条异常问题
2026-09-13 13:40:32 +08:00
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3b744fc3f2 fix(heroTopBar): 优化护盾条显示逻辑并添加数值标签
1. 修复原护盾条进度固定满格的问题,改为按护盾与血条上限的比例展示
2. 新增动态创建的护盾数值文本标签,显示格式化后的护盾数值
3. 优化护盾显隐逻辑和进度计算规则,视觉上表现为护盾优先消耗
2026-09-13 13:18:34 +08:00
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2dbad32e49 feat(skill): 调整多个技能prefab与动画配置
统一修改多个攻击技能的偏移、缩放、尺寸参数,新增召唤属性配置,调整atk02和atk06动画的帧率、时长与触发帧
2026-09-13 13:13:33 +08:00
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dc19072f2c style(skill tooltip): 调整护盾 tooltip 显示文本格式
移除护盾提示文本中的“吸收”前缀,只保留数值
2026-09-13 13:02:06 +08:00
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a2f80e45b5 refactor(map): 重构地图动画播放逻辑,修复速度残留问题
1. 给playAnimations方法新增speed参数,支持自定义播放倍率
2. 移除硬编码的4倍速,改用可配置的常量
3. 调用处传入明确speed值,避免上一次加速状态残留
4. 补充方法注释说明参数含义和设计原因
2026-09-13 11:53:11 +08:00
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be6af4d157 chore(map): lower inter-wave countdown duration to 1s
调整节间过场倒计时的固定时长,从2.5秒改为1秒,加快关卡节间推进节奏
2026-09-13 11:50:12 +08:00
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1754e0d408 fix(map,hero): 完善怪物入场排队逻辑
1. 给怪物刷出生成方法添加rank参数,用于计算出生位置
2. 新增怪物入场归位逻辑,替换原有的闲置状态处理
3. 更新注释描述,修正准备阶段怪物行为说明
2026-09-13 11:50:05 +08:00
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d86f54e7a4 feat(game): add elite monster kill statistics and related fields
1. add is_elite field to HeroAttrsComp for elite monster mark
2. set elite monster flag when spawning mission monsters
3. implement monster kill counting logic with priority: Boss > elite > normal monsters
4. add kill count statistics for different monster types for settlement calculation
2026-09-13 10:29:23 +08:00
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da2caa6576 refactor(mission): 重构关卡结算与刷怪统计逻辑
1. 新增整局跨回合刷怪统计与重置能力,替换原小节统计
2. 修改奖励配置为整局5回合累计结算逻辑
3. 调整失败奖励判定为整局维度统计
4. 重构胜利/失败奖励计算逻辑,适配多回合关卡
2026-09-13 10:28:55 +08:00
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328f6c83f3 feat(mission): 更新关卡显示与回合提示逻辑
1. 调整关卡UI文本格式,添加回合数显示并缩小字体
2. 新增监听回合进度数据源,更新注释描述
3. 重构阶段过滤逻辑,补充PrepareStart/End阶段的排除
4. 将回合开始提示移至BattleStart阶段播放,优化提示显示时机
5. 修正回合管理相关注释与逻辑,移除旧的首回合延迟提示
2026-09-12 23:27:24 +08:00
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10e2c0d817 refactor(mission): 优化节间过场表现与关卡流程
1. 新增地图滚动速度重置与背景动画加速逻辑,强化过场推进感
2. 重构节间过场流程,同步启动英雄归位与地图滚动
3. 调整关卡文本显示格式与字体大小,优化视觉体验
4. 新增全局移动锁控制英雄过场动画状态,修复动画残留问题
2026-09-12 22:41:51 +08:00
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1b2545deec refactor(rogue): 重构关卡刷怪与流程为一关一局模式
1.  将原10小节/关改为5小节/关,固定节类型为1-3普通节、4精英节、5Boss节
2.  调整刷怪逻辑:普通节3只小怪立即全刷,移除定时分批刷怪
3.  统一怪物入场方式为从右侧屏幕外贴地跑入,移除高空掉落动画
4.  移除小节间结算弹窗,改为自动连战,节间仅播放背景滚动过渡
5.  简化结算逻辑,仅保留通关/失败两种结算类型,移除小节胜利分支
6.  重构关卡进度存储,仅保存章节关卡,小节恒从1开始
2026-09-12 19:03:48 +08:00
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d951896799 refactor(hero): 优化英雄动画状态同步逻辑
移除测试用的英雄成长模拟数据,修复动画状态与实际表现不一致的问题

1. 重构HeroSpine的idle/move方法,新增返回值标记动画是否被拦截
2. 重构HeroViewComp的status_change逻辑,仅在动画切换成功时更新状态
3. 重构HeroAnmComp的动画播放逻辑,修复动画结束后默认播放的异常
4. 移除SingletonModuleComp中的测试用英雄成长数据
5. 简化MoveSystem中状态切换的冗余判断逻辑
2026-09-12 14:04:18 +08:00
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1fc91dce21 fix(victoryComp): 修复小节胜利退出不保存进度的问题
调整小节胜利时的退出按钮逻辑,手动推进并保存关卡进度,避免玩家退出后进度丢失,同时不触发自动进入下一场战斗的流程。
2026-09-11 23:10:58 +08:00
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aafbd6eff9 fix(map): 修复小节胜利关卡未正确推进的问题
调整胜利确认按钮的处理逻辑,区分小节胜利和终局/失败场景,小节胜利时派发NextSection事件而非MissionEnd,避免关卡推进异常。
2026-09-11 22:47:54 +08:00
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8dcad64f9c chore: add RewardSet.ts.meta config file 2026-09-11 17:23:38 +08:00
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88ac1337a4 feat: 添加段位和闯关奖励领取系统
1. 新增REWARD_CLAIMED游戏事件用于通知奖励领取完成
2. 新建RewardSet配置文件,定义段位和闯关奖励数据结构与具体配置
3. 在SingletonModuleComp中新增奖励领取相关逻辑:
   - 新增奖励领取状态存档字段
   - 实现可领取奖励查询、奖励领取、通关标记等方法
   - 新增统一的奖励发放工具方法
2026-09-11 17:08:55 +08:00
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6afb8af05e refactor(score): 重构积分段位与生涯积分逻辑
1. 更新段位配置阈值,改为按局均20分估算的累计分标准
2. 修改生涯积分逻辑,改为累计正贡献分且不会回退
3. 优化结算页积分展示和涨幅提示逻辑,新增升段提示
4. 完善文档注释,修正积分规则描述
2026-09-11 16:30:16 +08:00
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bde6825aa0 fix(victoryComp): 限制本局分数最低为0
调整分数计算逻辑,将结算分数下限钳制为0,避免出现负分
2026-09-11 16:26:00 +08:00
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ea15b464ad refactor(game): 重构结算积分与奖励逻辑
1. 移除HeroAttrs中废弃的分数字段
2. 重构积分计算规则,简化为基础分+行为分
3. 调整胜利奖励计算逻辑,改用怪物等级作为成长参数替换原wave计数
4. 同步更新结算配置注释与日志输出
2026-09-11 16:25:28 +08:00
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5fe961846f feat(victory): add defeat reward gate by clear time and kill ratio
Defeat rewards now require surviving 15s and killing at least one
monster. Qualified defeats grant a fixed survive reward plus a
kill-ratio-scaled bonus; unqualified defeats yield nothing.
Victory rewards remain unchanged.
2026-09-11 15:57:21 +08:00
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a6dbda13b1 fix(mission): 修复回合开始前未选英雄直接开战的问题
调整关卡战斗阶段切换逻辑,新增MissionPhase.Battle相位守卫,避免未选择英雄就自动进入战斗导致玩家判负;同时调整mission.prefab的UI布局参数适配新逻辑
2026-09-11 15:46:03 +08:00
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ab32b0e09d refactor(普通关刷怪): 调整刷怪间隔并新增怪物砸地击退效果
1. 将普通关后续刷怪间隔从1秒改为2秒,同步更新注释与配置常量
2. 为普通关怪物添加从400码高度掉落入场的效果
3. 新增怪物落地震退逻辑,击退落点100码范围内的英雄
2026-09-11 15:39:57 +08:00
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dc67f42a33 fix(SingletonModuleComp): 修复进度显示不刷新的问题
将整体替换stage_progress对象改为就地更新字段,确保嵌套属性变更能正确触发视图刷新
2026-09-11 15:09:01 +08:00
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04a77ac60c refactor(map,config): 调整普通关刷怪间隔与相关注释
1. 将普通关后续刷怪间隔从5秒改为1秒
2. 更新对应配置注释与UI显示逻辑注释
3. 移除冗余的VM数据同步代码
2026-09-11 15:08:53 +08:00