实现英雄复活功能,当英雄死亡且有复活次数时延迟复活 新增is_reviving状态标记复活中状态 英雄死亡或复活时通过stop_mon_action控制怪物停止刷新和移动
将HeroAttrSystem从HeroAttrsComp中分离为独立文件 删除废弃的05-outline-glow资源文件 优化TalComp.ts中的代码格式 使用FlashSprite替换旧的受击特效实现