批量修复技能预制件的调试模式、锚点、位置、缩放和碰撞体积参数,优化技能表现
1. 调整所有描边材质的发光宽度与颜色参数 2. 提升英雄最大等级上限至5级 3. 重构5个英雄的技能配置与特效 4. 修复移动系统固定结束位置的Y轴丢失问题 5. 新增火焰陨石与冰刺技能的预制体与动画 6. 优化技能攻击预制体的缩放与尺寸参数
新增 `gold`、`ball_zi`、`atk_boom`、`atk_boom2`、`arrow_big_shan`、`ice_up` 等技能相关的预制体和动画资源。 调整 `atk_light`、`ball_forst`、`ball_gquan`、`ball_ice`、`ball_fire`、`arrow`、`arrow_red`、`arrow_blue` 等现有技能的尺寸、位置、缩放比例或碰撞体大小,以优化视觉效果和游戏体验。 为 `fire_wall` 动画添加攻击事件。 删除未使用的 `ball_fire_big` 动画资源。 更新部分资源的 UUID 以保持一致性。