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refactor: 新增富文本描边工具并优化深色面板文案可读性
1. 新增RichOutline工具类,封装cc.RichText的outline标签包裹逻辑
2. 为所有道具/技能/英雄描述富文本添加黑色2px描边,提升深色背景下的可读性
3. 优化技能描述渲染逻辑:
- 调整数值高亮色为更鲜亮的绿色
- 使用罗马数字作为技能等级徽章
- 移除升级预览弹窗的重复描述,改为当前/升级后双版本对比
- 简化升级确认弹窗的格式排版
4. 调整道具/技能预制体的文字颜色为白色,适配深色面板
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2026-08-09 14:16:16 +08:00 |
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feat(gui): 新增技能边框预制体与技能名称配置文件
新增了ibg和sbg两种技能边框预制体,包含紫、蓝、黄、红、绿五种配色的边框组件,同时添加了游戏技能名称配置文件。
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2026-08-08 23:27:55 +08:00 |
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refactor(MissionCardComp): 重构面板显示逻辑,改用缩放控制显隐
1. 重构英雄卡牌等覆盖面板的显示逻辑,从位置滑动改为缩放动画
2. 移除默认激活面板的代码,改为按需显示
3. 优化英雄槽位的显示逻辑,默认隐藏空槽位
4. 调整UI预制体的布局参数与文本内容
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2026-08-05 23:55:19 +08:00 |
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fix: 统一调整UI文本样式与buff描述措辞
1. 修正多个prefab文件的文本控件尺寸、行高和字体大小,统一UI显示效果
2. 将所有英雄属性buff描述从"英雄XX"调整为"全体XX",匹配实际全局生效的效果
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2026-08-03 15:13:32 +08:00 |
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fix(auie/boxbg): 调整预制体的缩放、尺寸和边距参数
统一修改多个节点的缩放倍率、内容尺寸以及四边内边距,同时新增instance空实例属性
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2026-08-03 14:54:30 +08:00 |
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refactor(ui): 重构装备和英雄的词条展示逻辑
1. 替换单个Label词条为RichText多行展示
2. 统一使用buildEquipRich和buildSkillDescRich生成带高亮的词条文本
3. 调整prefab的UI元素尺寸适配新的富文本展示
4. 新增showName参数适配不同场景的技能名显示需求
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2026-07-31 17:12:47 +08:00 |
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feat: 重构卡牌描述渲染系统,实现动态富文本展示
1. 新增SkillDescSet配置商店技能与药水模板,补充6201-6206范围攻击与6502-6511计时强化技能配置
2. 替换原有单/多文本标签为富文本组件,统一使用buildCardDescRich生成描述
3. 简化物品商店与卡牌组件的描述渲染逻辑,移除冗余的getDescription方法
4. 为药水卡片移除硬编码描述,改为从技能模板动态生成,自动高亮数值与持续时间
5. 实现附加概率后缀自动生成,支持暴击/冰冻/击晕/击退概率动态展示
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2026-07-31 16:02:47 +08:00 |
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UI 位置调整
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2026-07-31 11:03:17 +08:00 |
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feat: 新增技能装备详情弹窗IBox,替换旧英雄信息弹窗逻辑
1. 重构IBoxComp组件,支持技能和装备详情展示
2. 为EquipBoxComp和SkillBoxComp添加长按弹窗功能
3. 更新UI配置,修正IBox弹窗层级
4. 新增富文本工具函数生成技能装备详情文案
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2026-07-31 10:55:46 +08:00 |
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feat: 新增刷新石机制并优化抽卡消耗逻辑
1. 新增refresh_stone玩家数据字段与对应变更事件
2. 实现刷新石的获取、消耗和刷新可用性校验逻辑
3. 抽卡优先消耗刷新石,不足时再扣除金币
4. 为购买按钮添加可配置的消耗标签,优化UI查找逻辑
5. 更新对应预制件绑定新的消耗标签组件
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2026-07-30 13:46:21 +08:00 |
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feat(ui/hero): 重构英雄属性显示逻辑,拆分总值与附加值
1. 新增12组战斗属性标签控件,分别对应攻击、生命、暴击等全量属性
2. 重构属性设置方法,将单一的AP/HP显示拆分为通用的总值+附加值显示逻辑
3. 优化空槽位时的属性标签清空逻辑,统一调用工具方法处理
4. 移除预制体中原有的精灵帧引用,替换为无图片的空状态
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2026-07-28 15:30:57 +08:00 |
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feat: 新增卡牌自定义图标功能,优化图标加载逻辑
1. 为所有卡牌配置添加icon字段,支持自定义指定图集内的图标
2. 重构列表组件与卡片组件的图标获取逻辑,优先使用自定义图标
3. 更新预加载的图集资源从ui3改为ui6,适配新图标图集
4. 调整弹窗预制体尺寸与图集引用,适配新的图标资源系统
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2026-07-27 10:41:53 +08:00 |
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refactor: 重构英雄列表UI与图标加载逻辑
1. 替换list-me预制体为list_me,统一命名规范
2. 调整ui5.plist的精灵边框参数,修复UI显示精度
3. 重写英雄图标加载逻辑,新增异步加载竞态保护与动画首帧缓存
4. 优化cSkill预制体的布局与样式参数
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2026-07-27 09:44:02 +08:00 |
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feat(map): 为三类商店卡牌组件添加动画交互效果
1. 新增按钮按下/取消缩放反馈、点击回弹动画
2. 新增卡牌入场淡入放大、购买放大淡出、刷新缩小淡出动画
3. 优化卡片切换逻辑,支持按状态播放对应动画
4. 同步重构了ItemListComp、EquipListComp、SCardComp三个组件
5. 删除了废弃的装备预制体元数据文件
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2026-07-26 14:48:43 +08:00 |
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feat(hero-system): 新增5名英雄扩展英雄池
本次提交完成了英雄池扩展的核心开发:
1. 在heroSet.ts中新增5012不死小强、5022嗜血剑客、5032战术弓手、5052护盾牧师、5061战歌法师共5名新英雄配置
2. 更新HeroList启用全部新英雄,覆盖自愈坦克、暴击刺客、团队暴击辅助、开场护盾法师、驻场光环法师五个定位
3. 新增对应的prefab元文件并替换旧有UI元素配置
4. 附带设计规范文档记录本次扩展的详细规则与平衡调整
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2026-07-25 17:32:17 +08:00 |
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