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fix: 修正兽人卫士和兽人首领的预制体引用路径
更新了英雄配置文件中兽人卫士和兽人首领的预制体路径,从错误的 mo1 分别修正为 mo3 和 mo4,以确保游戏能正确加载对应的模型资源。
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2026-01-31 19:55:23 +08:00 |
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b392ebe272
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fix(游戏逻辑): 初始化任务怪物组件时重置计时器和队列
refactor(UI): 调整top.prefab中元素的尺寸和对齐方式
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2026-01-19 07:52:51 +08:00 |
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a60fa91534
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fix(ui): 调整英雄和卡片UI组件的激活状态及尺寸
- 修改英雄prefab中多个组件的_active状态
- 调整英雄和卡片UI的位置、尺寸和颜色值
- 更新卡片prefab的尺寸模式和精灵图集引用
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2026-01-18 16:30:13 +08:00 |
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walkpan
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345621b57a
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feat(gui): 更新UI图标资源并调整角色控制器布局
- 添加新的uicons.png资源文件
- 删除不再使用的infos.png和动画/预制体文件
- 调整role_controller.prefab中节点的位置和尺寸
- 修改icon.prefab的激活状态和精灵引用
- 注释掉Main.ts中的物理调试标志
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2026-01-07 00:37:06 +08:00 |
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fix: 调整英雄刘邦属性和技能范围,优化移动边界逻辑
- 将刘邦的攻击距离从100增加到120
- 调整战士移动边界从±420到±280
- 修改怪物移动逻辑,x>280时允许移动攻击
- 关闭部分prefab的_active状态
- 增加技能5000和6001-6002的攻击距离
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2026-01-04 23:19:24 +08:00 |
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8c88e84fae
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refactor(hero): 调整英雄顶部UI布局和属性配置
- 重命名部分节点名称以更清晰表达用途
- 调整进度条宽度和位置
- 更新颜色值和文件ID
- 优化组件激活状态
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2026-01-02 17:42:17 +08:00 |
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b99f75b1b9
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refactor(ui): 调整英雄顶部UI元素的位置和尺寸
- 修改多个UI元素的y轴位置和高度值
- 禁用部分UI组件
- 移除冗余的instance和targetOverrides字段
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2026-01-02 15:23:55 +08:00 |
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walkpan
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8d9eb61d7a
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refactor(game): 调整英雄和怪物属性配置
- 修改英雄刘邦的初始生命值和技能配置
- 统一将英雄和怪物的魔法攻击(map)初始值设为0
- 调整怪物的攻击速度(as)为3
- 修改技能6100和6101的动作类型从"buff"改为"atk"
- 禁用hk1.prefab的_active属性
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2026-01-01 13:17:48 +08:00 |
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walkpan
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f858580b34
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fix: 调整英雄hk1和护盾buff的坐标及缩放参数
修改hk1英雄的y轴坐标和激活状态,调整护盾buff的y轴位置和缩放比例,使视觉效果更符合预期
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2025-12-31 22:38:10 +08:00 |
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feat(技能提示): 添加MP恢复提示功能
添加MP恢复提示类型到TooltipTypes枚举
在TooltipCom组件中实现MP恢复提示的显示逻辑
更新tooltip.prefab结构以支持MP恢复提示
移除未使用的tooltip.prefab.meta文件
移除英雄prefab中的tooltip 说话节点
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2025-11-26 10:07:21 +08:00 |
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walkpan
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46a779633a
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feat(hero): 添加受击闪光效果并重构相关代码
新增FlashSprite组件实现受击闪光效果
重构HeroAnmComp和HeroViewComp以支持闪光效果
更新多个英雄prefab以包含闪光材质和组件
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2025-11-15 11:15:30 +08:00 |
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panw
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53cf25d7a5
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refactor(游戏对象): 调整英雄位置和动画关键帧数值
- 修改hm2.prefab中英雄的y坐标位置
- 简化HInfoComp中节点查找路径
- 更新lr3.anim动画关键帧数值和编辑器额外属性
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2025-11-04 14:46:28 +08:00 |
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ed1b4f46a4
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refactor(game): 删除BezierMove相关元文件并更新英雄和地图资源
- 删除assets/script/game/BezierMove.meta及相关文件
- 新增多个地图动画资源文件(lr.anim, lr2.anim等)
- 调整多个英雄预制体的尺寸和碰撞体参数
- 更新地图预制体(map_rpg.prefab)中的动画配置和节点布局
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2025-11-04 10:38:05 +08:00 |
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d089699c36
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feat(英雄): 优化英雄移动和碰撞逻辑
fix由于 setScale 会影响物理判断,造成玩家角色多次被攻击触发回调
- 添加英雄移动方向缓存避免频繁转向
- 优化英雄碰撞器初始状态管理
- 修复英雄后退动画重复触发问题
- 调整部分英雄prefab的碰撞组和传感器设置
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2025-11-03 13:10:43 +08:00 |
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refactor(skill): 优化技能碰撞检测逻辑并移除重复命中检查
- 移除hitTargets集合及相关重复命中检查逻辑
- 改进碰撞检测日志输出,增加安全性检查
- 清理注释掉的旧攻击逻辑代码
- 在reset方法中添加碰撞器事件解绑
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2025-11-03 10:57:08 +08:00 |
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walkpan
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0d76fd4050
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fix(hero): 调整英雄预制体和视图组件的锚点及尺寸
修改多个英雄预制体的锚点y坐标和高度尺寸,统一调整英雄视图组件的显示位置
禁用atk_s1和atk_s2技能节点的_enabled属性
移除HeroViewComp中对boss的特殊位置处理逻辑
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2025-11-02 13:40:01 +08:00 |
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walkpan
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187153ac9e
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feat(英雄系统): 添加怒气值属性及相关功能
top 血条样式调整
- 在HeroAttrsComp中添加pow属性表示当前怒气值
- 在HeroAttrs枚举中添加POW_MAX和POW_REGEN属性
- 修改HeroViewComp根据英雄类型显示不同资源条
- 调整boss血条位置偏移量
- 注释掉物理系统调试绘制代码
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2025-11-02 13:34:04 +08:00 |
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1091b0399e
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fix: 修复技能碰撞检测和英雄prefab配置问题
修复技能碰撞检测逻辑,确保正确应用伤害并过滤同组碰撞
调整多个英雄prefab的_enabled状态和碰撞组配置
优化技能视图的日志输出和伤害应用逻辑
移除不必要的prefab组件和调试日志
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2025-11-01 23:10:38 +08:00 |
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2e1c6c3aa1
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fix(英雄属性): 调整英雄锚点位置并修复HP/MP回复逻辑
将英雄hk1的锚点y坐标从0调整为0.2以改善显示效果
使用Timer控制HP/MP回复频率,从每帧改为每秒回复固定值
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2025-11-01 21:34:40 +08:00 |
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cb844cf65f
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解决一些小问题
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2025-11-01 15:02:31 +08:00 |
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2b8ba46759
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技能继续调整
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2025-11-01 11:15:11 +08:00 |
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panw
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55646c3a11
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重构了 技能系统,还需要完善
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2025-10-30 15:12:49 +08:00 |
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2d358e450d
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战斗系统 重构继续
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2025-10-30 10:39:46 +08:00 |
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a3100c7156
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新英雄
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2025-10-24 00:02:03 +08:00 |
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walkpan
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c1544365ba
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英雄动画重构
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2025-10-23 10:43:15 +08:00 |
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b0751992f4
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dd
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2025-10-22 19:29:33 +08:00 |
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panw
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861011893a
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动画清理
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2025-10-22 17:29:27 +08:00 |
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panw
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e32a66cfc9
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清理了 一些buff 技能
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2025-10-22 17:11:03 +08:00 |
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panw
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d987e0806f
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refactor(animation): 更新动画和预设资源优化表现
- notify.anim 新增位置向量轨迹和关键帧曲线数据,丰富动画表现
- notify.prefab 增加和调整节点、组件及属性,提升UI结构和视觉布局
- hero hc1 的 move.anim 动画时长和帧数据调整,优化动作流畅度
- atk_fires.prefab 添加 withHero 属性以支持技能表现扩展
- 删除了 game/skills 目录下的 buff.prefab 和 buff_iced.prefab 资源,清理无用资源
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2025-10-22 16:06:37 +08:00 |
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walkpan
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8d9c7bbe0d
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技能继续重构
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2025-10-19 23:46:18 +08:00 |
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walkpan
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6571eb2ef0
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feat(game): 技能基础框架基本搭建完成,下步遇到再完善
- 调整了英雄角色top.prefab节点结构和组件关联,优化层级关系和属性值
- 修改pow、mpb等子节点的组件及位置,提升表现效果
- 更新技能atk_fires.prefab增加了ReadyLoop、SkillTime等新属性
- 调整攻击技能atk_s1.prefab的运行类型及相关时间与计数参数
- 修正atk_s1.prefab目标覆盖配置,完善prefab实例结构
- 精简atk_s_1.prefab的子节点引用,去除冗余id链接,简化资源结构
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2025-10-19 15:16:39 +08:00 |
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walkpan
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faae0f8005
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添加了mo3
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2025-10-18 09:25:43 +08:00 |
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walkpan
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797cf72a09
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清理 ui1 ui2 精简到ui3 和ui4
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2025-10-12 14:58:52 +08:00 |
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panfudan
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c3b9977b0c
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引导完善+ 说小贴士
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2025-08-25 23:42:31 +08:00 |
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panfudan
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b531948d4d
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永久数据不再mvvm显示
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2025-08-20 14:02:14 +08:00 |
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panfudan
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a824d9a124
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云环境和本地调试 添加
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2025-08-18 17:00:40 +08:00 |
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panfudan
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e5874bf936
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护盾改为 护甲值
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2025-08-17 12:25:22 +08:00 |
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panfudan
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eeeeecacc5
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buff动画
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2025-08-16 21:13:52 +08:00 |
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panfudan
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9ccd63be3c
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血条扣血特效
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2025-08-16 15:32:39 +08:00 |
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panfudan
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0d3f789bdc
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技能清理技能完成, 完全使用帧动画
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2025-08-16 14:21:05 +08:00 |
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panfudan
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66acc50c49
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ui继续
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2025-08-13 23:52:44 +08:00 |
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panw
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89daacba36
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继续游戏模式改变,不再是原先的肉鸽单局,而是闯关轻成长
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2025-08-11 17:07:28 +08:00 |
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panfudan
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7bece884da
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2025-08-11 15:35:25 +08:00 |
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panfudan
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829bf6ca38
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dd
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2025-08-11 15:35:16 +08:00 |
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panw
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1f38e07b05
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dd
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2025-08-11 15:34:36 +08:00 |
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panfudan
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755a2e83d8
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英雄怪物都切换到帧动画
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2025-08-11 11:06:14 +08:00 |
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panfudan
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1521d9445c
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去掉原先spine 英雄怪物
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2025-08-10 22:34:04 +08:00 |
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panfudan
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bce3580b22
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再次清理英雄,切换到像素
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2025-08-10 15:48:34 +08:00 |
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panw
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cd6675652b
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调整盾技能, 盾图片资源需要换
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2025-08-08 15:48:50 +08:00 |
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panfudan
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52ee731e3f
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dd
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2025-08-07 23:37:18 +08:00 |
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