- 在 Hero、Monster 和 HeroAtkSystem 中分发技能触发事件时,增加 triggerType 参数以区分召唤和死亡 - 修改 SCastSystem 的 forceCastTriggerSkill 方法,根据 triggerType 播放对应的准备动画(黄色表示召唤,死亡动画表示死亡) - 调整 hnode.prefab 中按钮的布局和样式,移除特定精灵帧以使用默认样式
- 添加 HSkillComp 组件用于管理英雄技能界面 - 新增 Btn.prefab 按钮预制体资源 - 在 role_controller.prefab 中添加 heros 节点用于显示英雄界面