refactor: 整理技能与战斗相关的配置与逻辑
1. 新增技能飞行距离配置项,支持自定义直线技能飞行距离 2. 调整英雄后退击退范围从30改为20 3. 重构击退逻辑,统一敌我双方的边界钳制处理 4. 优化Boss数值配置,固定基础面板为初始英雄2倍强度 5. 修正技能6006的动画资源引用为atk1 6. 调整近战英雄默认停火距离从80改为60 7. 更新注释文档与配置注释,优化代码可读性
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@@ -38,6 +38,10 @@ export class SkillView extends CCComp {
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@property({ type: CCFloat, slide: true, range: [0, 30, 0.1], tooltip: "timeEnd 持续时间(秒)" })
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time: number = 0;
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/** 直线飞行距离(像素),仅 runType=linear 时生效(由 prefab 配置,<=0 时保持默认飞出屏幕的行为) */
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@property({ type: CCFloat, slide: true, range: [0, 2000, 10], tooltip: "直线飞行距离(仅 linear 生效)" })
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distance: number = 0;
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private debugMode: boolean = false;
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anim: Animation = null;
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