refactor: 整理技能与战斗相关的配置与逻辑
1. 新增技能飞行距离配置项,支持自定义直线技能飞行距离 2. 调整英雄后退击退范围从30改为20 3. 重构击退逻辑,统一敌我双方的边界钳制处理 4. 优化Boss数值配置,固定基础面板为初始英雄2倍强度 5. 修正技能6006的动画资源引用为atk1 6. 调整近战英雄默认停火距离从80改为60 7. 更新注释文档与配置注释,优化代码可读性
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@@ -37,7 +37,7 @@ export enum FightSet {
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/** 英雄属性随等级成长的倍率(ap/hp = base * MULTIPLIER^(lv-1)) */
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HERO_LV_MULTIPLIER = 2,
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// BACK_RANG=30,//后退范围
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BACK_RANG = 30,//后退范围
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BACK_RANG = 20,//后退范围
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FiIGHT_TIME = 30,//战斗时间
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FROST_TIME = 3,//冰冻时间
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STUN_TIME = 2,//击晕时间
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