feat: 实现技能卡牌系统并添加相关配置
- 在 GameSet 中新增技能卡牌释放起始坐标常量 - 卡牌使用组件增加技能卡释放事件分发 - 任务英雄组件监听技能卡事件并转发给技能施放系统 - 卡牌组件支持技能卡牌的显示和等级星级 - 卡牌配置中添加技能卡牌池和对应的配置信息 - 技能施放系统扩展以支持卡牌技能的直接触发
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@@ -33,8 +33,9 @@ export enum FightSet {
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FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
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BACK_CHANCE=40,//击退概率
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FROST_TIME=3,//冰冻时间
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SKILL_CAST_DELAY=0.15
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SKILL_CAST_DELAY=0.15,
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CSKILL_START_X=-340,
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CSKILL_START_Y=30,
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}
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export enum IndexSet {
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