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pixelheros/assets/script/game/common/config/GameSet.ts
walkpan dc9c6cc94a feat: 实现技能卡牌系统并添加相关配置
- 在 GameSet 中新增技能卡牌释放起始坐标常量
- 卡牌使用组件增加技能卡释放事件分发
- 任务英雄组件监听技能卡事件并转发给技能施放系统
- 卡牌组件支持技能卡牌的显示和等级星级
- 卡牌配置中添加技能卡牌池和对应的配置信息
- 技能施放系统扩展以支持卡牌技能的直接触发
2026-04-05 23:07:18 +08:00

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TypeScript
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/** 碰撞分组 */
export enum BoxSet {
//物理碰撞tag
SKILL_TAG=8,
ATK_RANGE = 4,
//group
DEFAULT = 1,
MONSTER = 2,
HERO = 4,
//地图边界
LETF_END = -360,
RIGHT_END = 360,
//游戏地平线
GAME_LINE = 100,
//攻击距离
}
export enum FacSet {
HERO=0,
MON=1,
}
export enum FightSet {
CRIT_DAMAGE=50,//暴击伤害
MORE_RC=10,//更多次数 广告获取的次数
HEARTPOS=-320,//基地位置
HERO_MAX_NUM=3,//英雄最大数量
MERGE_MAX=2, //英雄最大等级
MERGE_NEED=3, //英雄升级需要的英雄数
LVUP_GOLD=50,//升级需要的金币
LVUP_GOLD_UP=50,//升级需要的金币
CHOU_GOLD=100,//抽卡需要的金币
BACK_RANG=30,//后退范围
FiIGHT_TIME=60*10,//战斗时间
BACK_CHANCE=40,//击退概率
FROST_TIME=3,//冰冻时间
SKILL_CAST_DELAY=0.15,
CSKILL_START_X=-340,
CSKILL_START_Y=30,
}
export enum IndexSet {
/** 英雄基础层级 */
HERO = 2000,
/** 一线怪物基础层级(y=120) - 层级较低,在后面 */
MON1 = 1000,
/** 二线怪物基础层级(y=80) - 层级较高,在前面 */
MON2 = 3000,
/** 每个怪物的层级增量,确保后生成的在前面 */
MON_INCREMENT = 1,
SLILL=4000,
BOSS=2100,
}
export const TooltipTypes = {
life:1,
health:2,
skill:3,
crit:4,
uskill:5,
lvup:6,
apup:7,
hpup:8,
addmp:9,
shield:10,
}
/** 数字格式化工具函数 */
export class NumberFormatter {
/**
* 将数字转换为易读格式
* @param num 要转换的数字
* @returns 格式化后的字符串
* 例如1234 -> "1.2k", 1234567 -> "1.2M", 1234567890 -> "1.2B"
*/
static formatNumber(num: number): string {
if (num < 1000) {
return num.toString();
} else if (num < 1000000) {
// 5位数用k表示 (1000-999999)
return (num / 1000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + 'k';
} else if (num < 1000000000) {
// 7位数用M表示 (1000000-999999999)
return (num / 1000000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + 'M';
} else if (num < 1000000000000) {
// 10位数用B表示 (1000000000-999999999999)
return (num / 1000000000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + 'B';
} else {
// 更大的数字用T表示
return (num / 1000000000000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + 'T';
}
}
/**
* 将数字转换为中文格式
* @param num 要转换的数字
* @returns 中文格式的字符串
* 例如1234 -> "1.2千", 1234567 -> "1.2百万"
*/
static formatNumberChinese(num: number): string {
if (num < 10000) {
return num.toString();
} else if (num < 100000000) {
// 万级别
return (num / 10000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + '万';
} else if (num < 1000000000000) {
// 亿级别
return (num / 100000000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + '亿';
} else {
// 万亿级别
return (num / 1000000000000).toFixed(1).replace(/\.0$/, '') + '万亿';
}
}
}