refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆: 1. 更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义 2. 同步修改了注释、文档说明中的相关表述 3. 修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑 4. 调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
This commit is contained in:
@@ -2152,7 +2152,7 @@ export class MissionCardComp extends CCComp {
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model.lv = nextLv;
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// 同步 base 快照(与 Hero.load 同公式:固定基础值 × 品质系数,成长由 grow_type 线性递增提供)
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const qualityCoef = getHeroQualityCoef(hero.card_lv ?? 1);
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const qualityCoef = getHeroQualityCoef(hero.rarity ?? 1);
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const base_ap = Math.round(hero.ap * qualityCoef);
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const base_hp = Math.round(hero.hp * qualityCoef);
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model.base_ap = base_ap;
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