refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity

本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
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2026-09-02 16:42:54 +08:00
parent 6620b67103
commit d9bccd7c93
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@@ -25,8 +25,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
hero_uuid: number = 1001;
hero_name: string = "hero";
lv: number = 1;
card_lv: number = 1;
base_card_lv: number = 1;
rarity: number = 1;
base_rarity: number = 1;
type: number = 0; // 0近战 1远程 2辅助
fac: number = 0; // 0:hero 1:monster
grow_type?: number; // 成长类型(HGrowType),驱动每级 hp/ap 线性成长