refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity
本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆: 1. 更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义 2. 同步修改了注释、文档说明中的相关表述 3. 修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑 4. 调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
This commit is contained in:
@@ -25,8 +25,8 @@ export class HeroAttrsComp extends ecs.Comp {
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hero_uuid: number = 1001;
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hero_name: string = "hero";
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lv: number = 1;
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card_lv: number = 1;
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base_card_lv: number = 1;
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rarity: number = 1;
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base_rarity: number = 1;
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type: number = 0; // 0近战 1远程 2辅助
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fac: number = 0; // 0:hero 1:monster
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grow_type?: number; // 成长类型(HGrowType),驱动每级 hp/ap 线性成长
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