refactor: 将代码中的card_lv统一替换为rarity

本次提交完成了全项目范围内术语的统一替换,将原本指代卡牌品质/等级的card_lv字段全部重命名为rarity,对齐了设计文档中的命名规范,避免了术语混淆:
1.  更新了所有配置文件、组件类、数据结构中的字段定义
2.  同步修改了注释、文档说明中的相关表述
3.  修正了英雄、技能、装备卡牌的品质显示逻辑
4.  调整了背景颜色切换、属性计算等相关业务逻辑
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2026-09-02 16:42:54 +08:00
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commit d9bccd7c93
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@@ -103,7 +103,7 @@ export const HERO_UPGRADE_NEED_FRAGMENTS: Record<number, number> = {
/**
* 技能卡牌出现的回合配置(单一数据源)。
* 数组索引 i 对应卡牌档位 card_lv = i + 1:
* 数组索引 i 对应卡牌档位 rarity = i + 1:
* - 第 1 个回合 → LV1 档(基础强度)
* - 第 2 个回合 → LV2 档(强度 ×2)
* - 第 3 个回合 → LV3 档(强度 ×3)
@@ -207,10 +207,10 @@ export function getLvColor(lv: number): Color {
}
/**
* card_lv → 背景颜色节点名映射:1=green 2=blue 3=purple 4=yellow 5=red
* rarity → 背景颜色节点名映射:1=green 2=blue 3=purple 4=yellow 5=red
* 用于 BG_node 下子节点的显隐切换
*/
export const CARD_LV_BG_COLORS: string[] = ["green", "blue", "purple", "yellow", "red"];
export const RARITY_BG_COLORS: string[] = ["green", "blue", "purple", "yellow", "red"];
/**
* 战斗结算奖励配置(每局结束后发放:英雄碎片 + 金币 + 天赋经验)。