feat(技能系统): 优化技能逻辑并添加新技能配置
- 将hasAllyInSkillRange重命名为hasTeamInSkillRange以更好反映功能 - 修正治疗和护盾技能的计算公式,改为基于最大生命值的百分比 - 为所有技能添加10点消耗值 - 新增6102和6103两个团队增益技能配置 - 注释掉物理调试绘制代码 - 添加游戏设计文档初始内容
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你正在开发一个 手机小游戏,已1个玩家角色在固定位置对抗源源不断从右边刷入的怪物,固定一局为15分钟,采用肉鸽模式,怪物
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