refactor(game): 调整英雄位置和缩放参数以优化布局
调整HInfoComp中的英雄位置坐标和缩放参数,使布局更合理。同时更新role_controller.prefab中的组件ID和位置信息,保持一致性。
This commit is contained in:
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -25,13 +25,13 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
|
|
||||||
// 英雄位置定义
|
// 英雄位置定义
|
||||||
hero_pos:any={
|
hero_pos:any={
|
||||||
0:v3(420,-30,0), // 不在屏幕内
|
0:v3(500,-30,0), // 不在屏幕内
|
||||||
1:v3(280,-30,0),
|
1:v3(320,-30,0),
|
||||||
2:v3(160,-30,0),
|
2:v3(160,-30,0),
|
||||||
3:v3(0,-40,0),
|
3:v3(0,-30,0),
|
||||||
4:v3(-160,-30,0),
|
4:v3(-160,-30,0),
|
||||||
5:v3(-280,-30,0),
|
5:v3(-320,-30,0),
|
||||||
6:v3(-420,-30,0), // 不在屏幕内
|
6:v3(-500,-30,0), // 不在屏幕内
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 动画锁定标志:防止快速点击导致的动画冲突
|
// 动画锁定标志:防止快速点击导致的动画冲突
|
||||||
@@ -55,9 +55,9 @@ export class HInfoComp extends CCComp {
|
|||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
return v3(-1.5, 1.5, 1); // 2、4位置:1.5倍缩放
|
return v3(-1.5, 1.5, 1); // 2、4位置:1.5倍缩放
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
return v3(-1.8, 1.8, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
|
return v3(-1.5, 1.5, 1); // 3位置(中心):1.5倍缩放
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return v3(-1.5, 1.5, 1); // 其他位置:1.5倍缩放
|
return v3(-1.5, 1.5, 1); // 其他位置:1.8倍缩放
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user