docs(hero config): add summon count rule and update hero skill config
补充了大招召唤数的配置约束文档,同时为多个英雄的大招技能统一添加summon_count覆写配置,按照等级逐级设置召唤数量,符合新的配置规范
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@@ -52,6 +52,12 @@ revive[0]:无
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- lv2 走 atking/atked/fstart 提升普攻能力;lv3/5/7 走 `skills[1].lv_entries` 提升大招;lv9 光环或属性补偿
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- 能力只能从能力池(BuffList 7001\~7024 / FieldSkillSet 7001\~7020 / SkillSet 底座)引用 + `overrides` 数值覆盖,**禁止新增同义底座**
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**大招召唤数约束**(`summon_count` 覆写规则):
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- 大招(`skills[1]`)初始即须覆写 `summon_count = 1`,不依赖底座默认值
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- `lv2` 覆写 `summon_count = 2`,`lv3` 覆写 `summon_count = 3`,通过 `lv_entries` 逐级提升
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- 召唤数增长只走 `overrides.summon_count`,禁止在 SkillSet 底座中预埋等级差异
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## A 级(4 个)
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@@ -297,6 +303,7 @@ revive[0]:无
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## 配置检查清单
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- [ ] `skills` 引用的 uuid 在 SkillSet 中存在,`overrides.ap` 显式写出
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- [ ] 大招(`skills[1]`)覆写 `summon_count`:lv1=1、lv3=1、lv5=2、lv7=3,通过 `lv_entries` 逐级覆写,不改动 SkillSet 底座
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- [ ] `timed_buff_id` 指向 BuffList 已存在条目(能力池 2.1/2.2 内)
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- [ ] debuff/buff 只通过 `overrides` 注入,未改动 SkillSet/BuffList 底座
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- [ ] `atking`/`atked`/`fstart`/`dead` 按 s\_uuid 分组、按 lv 升序
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