refactor(护盾): 移除 shield_max 属性并简化护盾逻辑
护盾系统不再需要维护最大护盾值,因为护盾层数已有明确上限(FightSet.SHIELD_MAX)。 移除 HeroAttrs 枚举、HeroAttrsComp 组件、HeroAtkSystem 和 HeroViewComp 中所有对 shield_max 的引用和操作。 现在护盾层数直接受 SHIELD_MAX 限制,视图层仅需当前护盾值即可显示。
This commit is contained in:
@@ -156,7 +156,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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if (this.model.dirty_shield) {
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this.show_shield(this.model.shield, this.model.shield_max);
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this.show_shield(this.model.shield);
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this.model.dirty_shield = false;
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}
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}
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@@ -166,10 +166,9 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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}
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/** 显示护盾 */
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private show_shield(shield: number = 0, shield_max: number = 0) {
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private show_shield(shield: number = 0) {
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this.lastBarUpdateTime = Date.now() / 1000;
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this.node.getChildByName("shielded").active = shield > 0;
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void shield_max;
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}
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/** 显示血量 */
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@@ -370,7 +369,7 @@ export class HeroViewComp extends CCComp {
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}
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add_shield(shield:number){
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// 护盾数据更新由 Model 层处理,这里只负责视图表现
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if(this.model && this.model.shield>0) this.show_shield(this.model.shield, this.model.shield_max);
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if(this.model && this.model.shield>0) this.show_shield(this.model.shield);
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}
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health(hp: number = 0) {
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