refactor(game): 重构游戏地平线与怪物生成逻辑,并更新UI资源
- 将游戏地平线从120调整为-215,以改变战斗场景基线 - 移除多线路怪物生成逻辑,统一使用地平线作为y坐标 - 清理卡牌系统中的等级升级相关代码,简化事件处理 - 更新角色控制器UI布局和样式,调整组件位置和尺寸 - 替换纹理图集资源,移除旧版背景图,添加新版分层背景 - 删除多个未使用的meta配置文件
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@@ -8,7 +8,7 @@ import { GameEvent } from "../common/config/GameEvent";
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// 导入肉鸽配置
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import { getStageMonConfigs, MonType, generateMonstersFromBudget, getRogueConfig } from "./RogueConfig";
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import { BuffConf } from "../common/config/SkillSet";
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import { IndexSet, FacSet } from "../common/config/GameSet";
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import { IndexSet, FacSet, BoxSet } from "../common/config/GameSet";
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import { HeroAttrsComp } from "../hero/HeroAttrsComp";
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import { Attrs } from "../common/config/HeroAttrs";
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const { ccclass, property } = _decorator;
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@@ -234,27 +234,27 @@ export class MissionMonCompComp extends CCComp {
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// y 在线路之间交替:0->SLINE_1, 1->SLINE_2, 2->SLINE_3, 3->SLINE_4
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const x = MonStart.START_X + Math.floor(i / 4) * MonStart.START_I;
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let y = MonStart.SLINE_1;
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let y = BoxSet.GAME_LINE;
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let lane = 0;
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switch (i % 4) {
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case 0:
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y = MonStart.SLINE_1;
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lane = 0;
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break;
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case 1:
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y = MonStart.SLINE_2;
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lane = 1;
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break;
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case 2:
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y = MonStart.SLINE_3;
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lane = 2;
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break;
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case 3:
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y = MonStart.SLINE_4;
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lane = 3;
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break;
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}
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// switch (i % 4) {
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// case 0:
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// y = MonStart.SLINE_1;
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// lane = 0;
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// break;
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// case 1:
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// y = MonStart.SLINE_2;
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// lane = 1;
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// break;
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// case 2:
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// y = MonStart.SLINE_3;
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// lane = 2;
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// break;
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// case 3:
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// y = MonStart.SLINE_4;
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// lane = 3;
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// break;
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// }
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let pos: Vec3 = v3(x, y, 0);
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