feat(战斗): 调整击退机制和技能配置
- 新增后退范围配置项,统一管理击退距离 - 提高英雄击退几率从20%到50% - 调整"蓄力一击"技能冷却时间从1秒到3秒 - 优化击退逻辑,仅对怪物生效并应用配置的后退范围 - 启用调试模式以方便战斗系统调试
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@@ -116,9 +116,9 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
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// 初始化 buff/debuff 系统
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model.initAttrs();
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model.Attrs[Attrs.REVIVE_COUNT]=1
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model.Attrs[Attrs.BACK_CHANCE]=20
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model.Attrs[Attrs.CON_RES]=10
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model.Attrs[Attrs.REVIVE_COUNT]=1 // 复活次数
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model.Attrs[Attrs.BACK_CHANCE]=50 // 击退对手几率
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model.Attrs[Attrs.CON_RES]=10 // 控制抗性
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this.add(hv);
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oops.message.dispatchEvent(GameEvent.MasterCalled,{uuid:uuid})
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const move = this.get(HeroMoveComp);
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