fix: 统一英雄与怪物的基础尺寸为1.15

调整Hero.ts和Mon.ts中的size变量,将英雄尺寸从1.3下调,怪物尺寸从1.0上调,使两者基础尺寸统一为1.15,以平衡游戏中的视觉比例和碰撞体验。
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panw
2026-04-08 09:12:34 +08:00
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@@ -69,7 +69,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
// 英雄等级在当前规则下上限为 3避免超配表范围 // 英雄等级在当前规则下上限为 3避免超配表范围
if(hero_lv>3) hero_lv=3 if(hero_lv>3) hero_lv=3
// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈 // 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
let size=1.3 let size=1.15
// 根据配置路径加载英雄预制体 // 根据配置路径加载英雄预制体
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path; var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!; var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;

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@@ -126,7 +126,7 @@ export class Monster extends ecs.Entity {
// 怪物默认朝左,表现缩放固定为负向 // 怪物默认朝左,表现缩放固定为负向
scale=-1 scale=-1
// 当前怪物尺寸固定,保留变量便于后续扩展 // 当前怪物尺寸固定,保留变量便于后续扩展
let size=1 let size=1.15
var scene = smc.map.MapView.scene; var scene = smc.map.MapView.scene;
// 根据配置读取怪物预制体路径 // 根据配置读取怪物预制体路径
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path; var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;