fix: 统一英雄与怪物的基础尺寸为1.15

调整Hero.ts和Mon.ts中的size变量,将英雄尺寸从1.3下调,怪物尺寸从1.0上调,使两者基础尺寸统一为1.15,以平衡游戏中的视觉比例和碰撞体验。
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panw
2026-04-08 09:12:34 +08:00
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@@ -69,7 +69,7 @@ export class Hero extends ecs.Entity {
// 英雄等级在当前规则下上限为 3避免超配表范围
if(hero_lv>3) hero_lv=3
// 英雄尺寸随等级做轻量放大,强化成长反馈
let size=1.3
let size=1.15
// 根据配置路径加载英雄预制体
var path = "game/heros/"+HeroInfo[uuid].path;
var prefab: Prefab = oops.res.get(path, Prefab)!;