chore(HeroAttrs): 注释掉攻击属性相关的枚举配置
清理HeroAttrs.ts中的冗余空行和注释掉暂时不用的攻击属性枚举项
This commit is contained in:
@@ -15,12 +15,12 @@ export enum Attrs {
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dis = "dis", // 基础距离
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dis = "dis", // 基础距离
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shield = "shield", // 当前护盾
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shield = "shield", // 当前护盾
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// ==================== 攻击属性 ====================
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// // ==================== 攻击属性 ====================
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a_cd = "a_cd", // 攻击计时
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// a_cd = "a_cd", // 攻击计时
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s_cd = "s_cd", // 技能计时
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// s_cd = "s_cd", // 技能计时
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a_cd_max = "a_cd_max", // 攻击CD
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// a_cd_max = "a_cd_max", // 攻击CD
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s_cd_max = "s_cd_max", // 技能CD
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// s_cd_max = "s_cd_max", // 技能CD
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// ==================== 暴击与命中属性 ====================
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// ==================== 暴击与命中属性 ====================
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critical = "critical", // 暴击率
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critical = "critical", // 暴击率
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critical_damage = "critical_damage", // 暴击伤害
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critical_damage = "critical_damage", // 暴击伤害
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@@ -44,27 +44,27 @@ export enum Attrs {
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*/
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*/
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export interface GameScoreStats {
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export interface GameScoreStats {
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score: number; // 基础得分
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score: number; // 基础得分
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// 战斗统计
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// 战斗统计
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crt_count: number; // 暴击次数
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crt_count: number; // 暴击次数
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wf_count: number; // 风怒次数
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wf_count: number; // 风怒次数
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dod_count: number; // 闪避次数
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dod_count: number; // 闪避次数
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stun_count: number; // 击晕次数
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stun_count: number; // 击晕次数
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freeze_count: number; // 冰冻次数
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freeze_count: number; // 冰冻次数
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// 伤害统计
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// 伤害统计
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total_dmg: number; // 总伤害
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total_dmg: number; // 总伤害
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atk_count: number; // 攻击次数 (用于计算平均伤害)
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atk_count: number; // 攻击次数 (用于计算平均伤害)
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avg_dmg: number; // 平均伤害
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avg_dmg: number; // 平均伤害
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thorns_dmg: number; // 反伤伤害
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thorns_dmg: number; // 反伤伤害
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crit_dmg_total: number; // 暴击伤害总额
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crit_dmg_total: number; // 暴击伤害总额
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// 生存统计
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// 生存统计
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heal_total: number; // 治疗总量
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heal_total: number; // 治疗总量
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lifesteal_total: number;// 吸血总量
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lifesteal_total: number;// 吸血总量
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shield_block_count: number; // 格挡次数
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shield_block_count: number; // 格挡次数
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dead_trigger_count: number; // 死亡触发次数
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dead_trigger_count: number; // 死亡触发次数
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// 资源统计
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// 资源统计
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exp_total: number; // 经验总数
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exp_total: number; // 经验总数
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gold_total: number; // 金币总数
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gold_total: number; // 金币总数
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Reference in New Issue
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