diff --git a/assets/script/game/common/config/HeroAttrs.ts b/assets/script/game/common/config/HeroAttrs.ts index a0c3dadf..31373980 100644 --- a/assets/script/game/common/config/HeroAttrs.ts +++ b/assets/script/game/common/config/HeroAttrs.ts @@ -15,12 +15,12 @@ export enum Attrs { dis = "dis", // 基础距离 shield = "shield", // 当前护盾 - // ==================== 攻击属性 ==================== - a_cd = "a_cd", // 攻击计时 - s_cd = "s_cd", // 技能计时 - a_cd_max = "a_cd_max", // 攻击CD - s_cd_max = "s_cd_max", // 技能CD - + // // ==================== 攻击属性 ==================== + // a_cd = "a_cd", // 攻击计时 + // s_cd = "s_cd", // 技能计时 + // a_cd_max = "a_cd_max", // 攻击CD + // s_cd_max = "s_cd_max", // 技能CD + // ==================== 暴击与命中属性 ==================== critical = "critical", // 暴击率 critical_damage = "critical_damage", // 暴击伤害 @@ -44,27 +44,27 @@ export enum Attrs { */ export interface GameScoreStats { score: number; // 基础得分 - + // 战斗统计 crt_count: number; // 暴击次数 wf_count: number; // 风怒次数 dod_count: number; // 闪避次数 stun_count: number; // 击晕次数 freeze_count: number; // 冰冻次数 - + // 伤害统计 total_dmg: number; // 总伤害 atk_count: number; // 攻击次数 (用于计算平均伤害) avg_dmg: number; // 平均伤害 thorns_dmg: number; // 反伤伤害 crit_dmg_total: number; // 暴击伤害总额 - + // 生存统计 heal_total: number; // 治疗总量 lifesteal_total: number;// 吸血总量 shield_block_count: number; // 格挡次数 dead_trigger_count: number; // 死亡触发次数 - + // 资源统计 exp_total: number; // 经验总数 gold_total: number; // 金币总数